第一人称射击游戏|腾讯微软联手,国产顶级3A大作能有吗?( 二 )


可靠:有微软和Epic的技术支持之前的文章就有提到过,微软和腾讯正式达成战略合作关系,而微软能提供的最大帮助便是在技术层面上援助。上一篇文章中猜测制作了《光环》系列的343工作室会提供制作经验,但没想到提供援助的方式会如此彻底,居然让前343工作室的游戏开发者斯科特成为天美西雅图工作室的负责人。
《光环》系列不必多说,这个系列一直都是微软Xbox主机的护航游戏,以单机内容来说士官长的故事深入人心,以多人模式的内容来说妙趣横生,游戏将第一人称射击的乐趣和星际科幻题材结合得相当巧妙。
而这正是现今腾讯天美要制作3A级第一人称游戏所需的经验,无论是在游戏制作还是在游戏运营方面,《光环》系列的成功案例都值得腾讯借鉴和学习。国内玩家可能对《光环》系列的火热没有什么概念,就这么说吧,在《堡垒之夜》彻底爆火之前,欧美多人射击游戏的标杆就是《光环》系列,连大火的情景剧《生活大爆炸》都给它打广告。
剧里甚至还有“光环之夜”
《光环》的设计理念也确实值得腾讯学习,游戏在多人模式基础上的加入了很多元素来填充第一人称射击游戏的内容,以此来和《COD》、《战地》这些传统第一人称射击游戏区分开来。游戏让每一位玩家都拥有士官长的能力,例如砸地击杀、能量刀刃等技能,还有在新作《光环:无限》中新增的钩爪功能,这些能力充分地丰富了玩家的战术选择。
对于竞技游戏来说,不同的战术便意味着不同的玩法,很多时候玩家会从现有的条件中研究出一套属于自己的玩法,并在游戏中战胜对手,这种胜利的成就感远不是靠充值道具获胜能比拟的。在游戏中设计一种能改变战术玩法的却又不会损害平衡性的能力并不容易,而这种设计游戏机制的思路正是如今的天美要去学习的。
不过腾讯毕竟毕竟和Epic保持着深切合作的关系,很多技术上的问题都能解决补足,剩下的只有如何去完善游戏机制和收费模式,这一次以斯科特为主导的研发团队相比也有着丰富的经验,起码在第一人称射击这一领域是不会有什么问题的。
未来:竞技性优先的游戏模式不过腾讯这一次的研发方向也预示了如今大多数游戏公司的制作目标,长线发展竞技游戏,并以赛季为分割线来更新内容,说白了就是游戏电竞化,并走向直播联赛的道路。
这一点腾讯非常熟悉,毕竟《英雄联盟》就是靠这套模式发展至今,壮大至今日的全球联赛、电竞职业化的规模。但一款游戏的热度终会衰退,腾讯也需要在此之前找到《英雄联盟》的替代品来填补未来的空缺。
MOBA游戏的风口已满,吃鸡类型游戏又很难做到真正的公平电竞化,赛车和球类游戏又不及真实的赛事具有观赏性,所以他们便盯上了第一人称射击游戏。第一人称射击游戏前有《CS:GO》这种传统游戏,后有《守望先锋》这种结合MOBA的创新作品,而且相较于其他游戏模式来说也有着更悠久的发展历史,规则的制定也更为直接明了,可以说是未来发展可能性最高的游戏类型。

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