以经典的日本战国历史策略模拟游戏IP《信长之野望·创造》为蓝本,光荣特库摩正版授权研发的手游续作《新信长之野望》将延续历史策略IP鼻祖的精髓,传承38年IP经典,以更便捷轻松的玩法模式,助玩家随时随地体验战国风云的魅力所在 。
自从1983年于电脑平台推出首作至今,《信长之野望》系列已历经15部本传作品,为光荣特库摩旗下发展最为长久的游戏系列,可以说是历史战略模拟游戏的鼻祖 。截至2018年,系列作品的全球累计出货数已超过1000万份 。而虽然其续作横跨了多个游戏平台,但在手机平台上,依然缺乏有足够影响力的新作,特别是在对于中国的“信长”粉丝来说,这个领域更是空白 。
38年后,这个IP再次登陆移动端,在光荣特库摩的IP授权监修下,《新信长之野望》将带给玩家哪些新的期待?原信长14代作品《信长之野望·创造》的制作人小笠原贤一在电话采访中,同样表达了他对这个经典IP正版授权手游的一些看法 。
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内政、合战、和战国大名叱诧风云的一生
在《信长之野望》系列中,玩家可以扮演日本战国时代中不同的大名,核心玩法为逐步消灭其他大名势力,以统一全国为目标 。而为了达到这一点,玩家要能做到稳固内政,使领地富裕,人民满足,并提高军事实力,在与其他军阀的战争中取胜 。
而或重内政,或重行军打仗,多年的发展下来每一作《信长之野望》都有自己侧重的玩法和风格,但不变的是其标志性历史人物绘制风格,波澜宏大的配乐,以及在策略游戏中对历史经典事件的还原和诠释 。
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做出《信长之野望》、《三国志》、《太阁立志传》系列游戏的光荣特库摩被许多玩家称为历史策略游戏鼻祖 。小笠原贤一在回忆起光荣特库摩的这一类型文化起源时表示,光荣的总制作人SHIBUSAWA KOU(涩泽光)在一个保存不少史迹的地方出生成长,自幼就对历史特别感兴趣,所以当他着手开发第一款游戏时,不是选择当时流行的、需要瞬间反应能力的动作游戏,反而思考着希望制作一款大人也能觉得有趣的、需要动脑的游戏 。
在这样的思路下,涩泽光于1981年制作的以日本战国时代为背景的思考型战略模拟游戏《川中岛合战》便成为了光荣特库摩第一款策略游戏 。
这之后在1983年,《信长之野望》初代面世 。当时的《信长之野望》还不是以日本全国为舞台的,玩家只能在游戏里的京都等17个地区攻城略地 。“游戏发售后我们收到了许多不居住在这17个地区的用户的建议,希望自己老家地区的大名也能在游戏里登场,这也是系列第2款《信长之野望?全国版》的诞生契机 。”小笠原表示 。
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