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而作为世界范围内发售最多的独立游戏,《我的世界》一直以来在国内外拥有大量的粉丝群体,这样的粉丝基数为《我的世界》提供了足够位居休闲竞技榜第二名的能量。
后两位的《QQ飞车手游》和《QQ飞车》则是依靠着端游手游之间的相互反哺和回流带动直播运营和上升。
策略及回合制品类
该分区头部效应明显,《梦幻西游》作为老牌回合制游戏,其粉丝群体粘度较高,也有较强的消费能力,其直播热度也受到近期群雄逐鹿冠军杯的影响略有升高,而《梦幻西游手游》则在人均消费礼物数上是端游的近4倍。
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排名三四位的策略游戏《万国觉醒》和《鸿图之下》的直播总量较少,粉丝基数相较于《梦幻西游》少很多,但《万国觉醒》依然在SLG大类中有一席之地。
而去年上线的《鸿图之下》虽然以三国为背景,并加入了虚幻四打造的3D战场,但因为宣传力度欠缺、游戏打磨不足等原因,没有形成成熟的直播环境和粉丝生态。
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