本周(6月21日-6月27日)全网游戏直播数据中,《原神》的开播数据大幅下跌,开播数从峰值10万以上跌落至5万左右;《王者荣耀》由于大型赛事的举办,全网弹幕数量大幅上升;老牌端游直播数据稳定,个别游戏如《DNF》、《魔兽世界》等出现了增长态势。更多详细数据请见直播热度总榜。
游戏直播热度总榜
纵观(6月21日-6月27日)全网直播热度前30位的游戏中,我们可以看到,热度前五名中,移动端游戏的数据占据了优势。
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其中,《王者荣耀》KPL春季赛总决赛引发了一定程度的观赛热潮,全网弹幕数也相应提升。《英雄联盟》、《和平精英》、《绝地求生》整体直播数据趋于稳定。
《原神》1.6版本主播招募直播即将结束,导致开播量有所下滑,相比三周前10.6万开播量,目前5.2万趋于稳定,活动结束后全网开播量可能进一步下滑,但较之活动前1.6万左右或许会有所提升。
除此之外,在榜单中不乏老牌游戏的身影出现,《地下城与勇士》、《魔兽世界》、《梦幻西游》、《穿越火线》等,仍然展现了老牌端游的高用户粘性。
同时部分相对热度较低的游戏,如《APEX英雄》、《剑网3》、《守望先锋》等,在直播用户平均付费上的表现远远超过榜单中大部分的热门游戏。
更多详细分析与单一品类游戏的直播热度排名,将会在下方的子类榜单中进一步体现。
MOBA品类
MOBA榜单的名次整体变化不大,《王者荣耀》依旧凭借其强大的用户市场占据热度榜首位,同时在弹幕活跃度上一骑绝尘。
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而矗立在端游热度顶峰的《英雄联盟》也不甘示弱,虽然热度稍逊一筹,主播数不到《王者荣耀》的一半,平均弹幕量也较低,但人均送礼量却比《王者荣耀》高出了近三成。
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值得一提的是,榜单中开播人数最少的DOTA2,拥有傲视全场的人均送礼量,是《王者荣耀》的两倍有余。与之相较,占据开播人数之利的《英雄联盟手游》就无法在热度上占据优势了,不过,先锋测试的结束并没能影响到《英雄联盟手游》的热度,未来的表现值得期待。
射击品类
本周的射击游戏榜单变化不大,同为拥有稳定玩家拥趸的老牌射击游戏,《穿越火线》和《CS:GO》在数据表现上基本与上周持平,一者开播人数占优,一者观众活跃度占优,总体上《穿越火线》的热度略胜一筹。
而主播数量较少的《守望先锋》则是以超强的粉丝购买力夺得第三,需要注意的是,虽然弹幕活跃度并不出彩,但《守望先锋》的人均送礼量傲视群雄,比前两名加起来还多,即使放在总榜里,也足已拔得头筹。
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