手游|靠着蜗牛豪赚11亿,青瓷游戏却想做“出海”的弄潮儿?

谈论起游戏行业,过去一年多时间,听到最多的消息,便是一级市场上互联网玩家在游戏行业大打出手。
腾讯、字节、哔哩哔哩频繁出手,对各类游戏公司投资、收购,搅的游戏领域“天翻地覆”,这也加速了中国手游的发展。
6月25日晚间,青瓷游戏向港交所递交招股申请书,中金公司及中信里昂为联席保荐人。
此次,青瓷游戏递表港交所,不仅为游戏行业注入了新鲜血液,也是今年以来,首家游戏公司在资本市场的亮相,使其备受市场瞩目。
作为国内首批吃上手游发展红利的玩家,青瓷游戏IPO的消息也成为市场关注的热点。那么,作为以手游发家的企业,发展究竟如何?如今,中手游企业纷纷“出国留学”,青瓷游戏还能找到属于自己的空间吗?
九年深耕 诞生在“摇篮”的RPG标杆
说到最早的手游,可能很多人第一时间想到的是贪吃蛇、推箱子这些,但早期的手游与现在的手游相比,还是相对平淡。
时间追溯到2008年至2013年的这个阶段,随着手机产业飞速的发展,加速了iPhone和安卓智能机的普及,让手游脱离了物理按键的局限,手游的游玩方式变得多样化。
也就是在这一时期,青瓷游戏在2012年3月在厦门成立,成为当时较早一批赶上中国手游发展初潮的赛道玩家。
手游|靠着蜗牛豪赚11亿,青瓷游戏却想做“出海”的弄潮儿?
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到了2013年,在安卓和IOS的支持下,手游产业迎来爆炸式的增长,青瓷游戏推出了第一款自研自发产品《格子RPG》,在当时拿到了月流水数百万的成绩。
2014年,推出《格子RPG》一年后的青瓷游戏,就斩获了厦门吉比特投资,如今,吉比特已经成为青瓷游戏的第二股东,持股达到21.37%。
三年的摸索,也让青瓷游戏探寻到了一条新兴市场,2015年, 青瓷游戏进军H5游戏领域,《无尽大冒险》在6月推出,是青瓷自主开发的放置类游戏,截至最后实际可行日期,游戏在中国iOS App Store获得超过150次「编辑推荐」,并获得4.7分的最高评。
时间来到2016年,经过四年时间的打磨,青瓷游戏在中国市场正式推出首个主打手游《愚公移山3—智叟的反击》,但当时并没有获得很好的反响。
不过,同年8月,青瓷游戏上线《不思议迷宫》,在2017年累计超过70天荣登中国iOS付费游戏排行榜榜首,截至今年三月底累计注册玩家超过2310万人,是中国Rogue-like RPG类别游戏的标杆。
随后,在2018—2020年期间,青瓷游戏又推出了几款标志性手游,其中,2020年6月推出的《最强蜗牛》,首月录得流水就超过4亿元,平均MAU为440万人,并在2020年中国iOS游戏畅销榜上最高排名第二。
2021年也是青瓷游戏的巅峰之年,3月推出的《提灯与地下城》首月流水突破1.85亿元,推出后连续六日在中国iOS十大免费游戏排行榜登上榜首,并在中国iOS游戏畅销榜上最高排名第四。

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