tbc|魔兽世界:竞技场热度为何如此低迷?角斗士玩家道出原委,完全“肝”不动

【 tbc|魔兽世界:竞技场热度为何如此低迷?角斗士玩家道出原委,完全“肝”不动】相比60级版本来说,魔兽世界TBC版本最大的不同之处就是加入了一个竞技场玩法,这也是很多老玩家回归TBC怀旧服的理由。在TBC版本前夕阶段,不少玩家都在战场中刷牌子和荣誉备战竞技场,然而当竞技场真正开放之后,玩家们却发现竞技场的热度并没有想象中那么高。
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TBC版本S1赛季竞技场已经开放了快一周的时间,然而在游戏中很少有难道竞技场组队的喊话信息,就连混分队都少之又少,并且魔兽世界论坛中玩家们议论的焦点也还是以PVE为主,甚至一些打算在TBC版本大展拳脚的代练都安心养身体,等待正式服9.1版本的开放了。
这种与前夕版本截然相反的情况也引起了一部分玩家的疑惑,为什么在TBC版本开放之后,竞技场就没人打了呢?其实原因很简单,就是TBC版本的竞技场太“肝”了。
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TBC版本首次出现了“韧性”这个属性,这个属性最大的价值就体现在PVP玩法中,尤其是在版本初期,玩家血量普遍不高,一个有韧性的角色去打一个无韧性的角色完全就是碾压。
日前,一名在十多年的原版TBC版本拿过角斗士称号的玩家分享了自己参与竞技场的经历。按照该玩家的说法,自己在竞技场开放之后和亲友一起去打3V3,由于是新号没有韧性,在高韧角色面前毫无还手之力。
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发现问题之后便想着去打战场,结果部落方战场排队时间巨长,并且散排进去往往就会遇到挂机号,连续两个晚上整整10个小时的战场,一共就获得了4000多点荣誉,而一件PVP装备就需要20000多荣誉,一套基础PVP装备起码也需要20W荣誉。思来想去,这位曾经的角斗士玩家只能放弃打竞技场的念头。
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TBC版本竞技场开放之后,胖哥也同样去感受了一下,毕竟当年也打过2200分,想着打个1850分拿个武器是没有任何问题的。开始的时候,胖哥和两名亲友还满怀信心,结果没打几场,其中一名亲友就表示孩子醒了需要去哄孩子。好不容易等到哄孩子的结束了,另外一个亲友又表示明天还要上班,该休息了,最终竞技场之旅也戛然而止。
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说白了,十多年前的玩家只有魔兽世界,而十多年后的玩家除了魔兽世界,还有工作和家庭,并且工作和家庭远比魔兽世界更加重要。显然不可能长时间去“肝”荣誉,更何况PVP玩法在魔兽世界中也早就没落了。

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