跳一跳|等等,超休闲小游戏怎么又跟同行想的不一样?( 三 )


从超休闲游戏最活跃的美国手游市场来看,光是买量模式的改变,势必会让后来者面临更大的竞争压力,而这很大可能也将成为之后整个超休闲游戏市场的常态。那么,如果再按两年前的认知去做小游戏买量,最终的结果只会是彻底掉队。
【 跳一跳|等等,超休闲小游戏怎么又跟同行想的不一样?】因祸得福?IDFA新政加速美国用户接受激励广告
颇为戏剧的是,伴随着超休闲游戏与买量发行绑定的愈发紧密,迎来的却是苹果IDFA新政后艰难的买量环境。
不过近日AppAnnie和市场调研机构IDC联合发布的一份报告显示,IDFA政策后,海外用户对于视频广告的态度却在发生转变,同时也更倾向于接受激励视频广告的存在。
在美国,过去观看广告较少的用户对于游戏内广告的看法已经转变了很多。据美国游戏玩家调查显示,与2019Q3相比,人们在2020Q3期间对手游内广告的看法有了提升。值得一提的是,并非所有广告形式都受欢迎,激励视频和可玩广告是美国玩家最喜欢的广告形式。
跳一跳|等等,超休闲小游戏怎么又跟同行想的不一样?
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美国用户对激励视频的态度
彼时,AppAnnie公司CEO Ted Krantz在接受采访时提到,“超休闲游戏和休闲游戏也在广告领域扮演越来越重要的角色,尤其是在IDFA新政之后”。
Krantz透露,如今手游玩家对于在休闲游戏里观看广告这件事变得更加宽容,尤其是可以让玩家观看广告获得奖励的激励广告份额不断增长。“对与超休闲游戏,广告变现的机会比以往更多,因为他们开始被新用户接受,并且打开了更多的变现机会”。

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