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发展不到五年时间,曾经一看就懂的小游戏好像又变了?
2017年,超休闲游戏横空出世。依靠体量轻、创意玩法、广告变现等标签迅速横扫全球。同年微信小游戏《跳一跳》全网火爆,也让越来越多游戏国内开发者意识到了这片蓝海市场的潜力。直到2019年Ohayoo强势入局,这片小江湖顺理成章地达到了前所未有的高度。
去年的业内开发者大会上,一份国内2亿日活用户、300亿-500亿规模的超休闲游戏市场数据,甚至让原生超休闲小游戏自此被称作“手游市场最后的红利”。
也难怪,一看就懂的游戏玩法与商业模式,以及欣欣向荣的市场现状和前景,一度让所有同行都以为看透了“简简单单”的小游戏生态。然而去年GameLook就已发现,与印象中不同,微信小游戏似乎开始集体“变老”,一大批发布时间超一年的微信小游戏依旧保持在头部位置。
这并非个例,就连时常大幅度换血的海外原生小游戏市场,如今也出现了越来越多的老面孔。同样是发布半年到一年以上的产品,开始大量出现在头部。
那么,曾经迭代频繁的小游戏真的变得长寿了么?对整个超休闲游戏市场又会带来什么样的影响?
老而不退,后来者更难突围
去年9月微信小游戏TOP15中,上线时间超过1年的老产品占据了主导地位。时隔一年后,GameLook借助阿拉丁数据再度复盘微信小游戏。以6月17日为例,当日阿拉丁指数游戏排行榜TOP20中,同质化、产品固化的现象依然存在。
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先不论上线时间“才”超两年《成语小秀才》,类似于《天天斗地主真人版》、《动物餐厅》等上线三年的产品依旧稳扎头部;就连腾讯旗下《欢乐斗地主》、《跳一跳》这样上线近四年的“元老”,也仍然稳坐小游戏的头把交椅。由此来看,除了两款个人开发的小游戏是今年上线外,去年推出的《山海经异变》甚至还能算是款“新”游戏。
反观海外原生超休闲游戏市场,老游戏频频露脸的情况同样存在。以GameLook最新统计的6月11日美国iOS免费榜小游戏TOP20数据为例,其中多达9款产品发布时间超过一年却依旧在榜,与过去美榜“一月一换血”的传统形成了鲜明的对比。
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从游戏类型来看,这几款老产品大多集中在解谜和跑酷玩法,题材也更多样化。值得一提的是,除了借助前作影响力突围的《Magic Tiles 3: Piano Game》外,大部分长生命周期产品在进入头部市场前,数据表现上都经历了一段长达数月之久的爬坡期,最终才成功跻身头部市场。其中,《Parking Jam 3D》在去年上线的首个爬坡期后一度跻身TOP10,之后不到半年便跌至600名左右。但在经历了第二个爬坡期后,又在今年6月回到了超休闲游戏前20名之列。
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