风险|单机游戏持续更新 玩家为何要承受开发风险?( 三 )
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Steam的“开发者回复”功能很好地利用了这一点
所以基于这些问题,自然是不能一棒子打死的。但如今的局面是,玩家对于厂商过高的容忍度导致了大量问题出现。又或许是因为这方面并没有法律约束才让这些厂商如此肆无忌惮。他们所做出的口头承诺并没有绝对的执行可能,有时候宣传时满嘴跑火车也是策略之一。像去年年末的《赛博朋克2077》,就因为宣传与实物内容不符而遭受广大玩家抨击。但是仅仅是抨击,却又有什么用呢?如果这时开发商选择摆烂,停止更新,那么玩家必然会同样对此有颇多怨言,但仅此而已。对于这些厂商来说,无非也就是损失一些口碑,当下一款作品推出的时候,做好了公关不愁游戏不好卖。
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问题在于,玩家根本无法准确地去判断厂商对一款游戏的支持究竟会负责到底还是中途跑路。即使没有法律的约束,从已经发生过的事情来看,玩家与厂商之间,似乎真的应该制定下某些使双方利益均可得到保障的潜规则了。
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