风险|单机游戏持续更新 玩家为何要承受开发风险?
几天前,开发商CA正式宣布《全面战争:三国》将停止更新,他们接下来的重心将放在续作的开发身上。这款游戏最初于2019年5月发售,如今已经过去了两年,停止更新本来是一件再平常不过的事,可对于《全战三国》来说,却并不一样。
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游戏最初的剧本从公元190年开始,也就是十八路诸侯讨董时期。从一开始,玩家对这条时间线就表现出了明显不满,因为许多三国名将此时尚未出世,整个有流程当中所涉及的内容有限。后来的更新中,又加入了几个DLC剧本,分别是:设定在晋朝末期的“八王之乱”、设定在三国的故事开始前的“黄巾之乱”、架空背景的“弃叛之世”、以曹操和袁绍为主要派系的“命运分歧”。
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总而言之,这些DLC剧本的更新,涉及到了东汉末年的各个时代,唯独标题中的“三国”时代没有被涉及到。玩家们翘首以盼的三足鼎立、诸葛亮北伐甚至赤壁之战,都没有在游戏中出现。此时突然宣布停更,实在有些令人摸不着头脑:难道三国真就没有三国?紧接着,玩家们纷纷对这款游戏打出了差评。
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在Steam的近期评测中,5000多条评论其中好评率仅17%,已经将整个游戏的评价一口气从特别好评拉到了差评如潮。从玩家的反应就不难看出,这次CA的操作有多么离谱。因为一款游戏在发售后对其进行的支持,是玩家们对游戏本身的期盼。但最终,厂商的更新是否能够达到玩家满意的程度,却成为了玩家索要抗下的风险。
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虽然有不少人时常把“卷钱跑路”挂在嘴边,但这种情况不常出现也成为了玩家往往比较侧重于对厂商表以信任的原因。然而事实上,这种情况的不常出现,却绝非代表着《全战三国》是一个孤例。
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几年前,就曾有过这样的先例。最初于2016年年末发售的《最终幻想15》,推出之后一段时间里曾饱受争议。因为这部作品在剧情上有着大量莫名其妙的留白,导致整个故事看起来逻辑不通顺,玩家们一趟游戏流程下来不仅初期的问题没有得到解答,甚至通关之后满脑子都是问号。
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【 风险|单机游戏持续更新 玩家为何要承受开发风险?】 在经过了一年多的更新过后,2018年3月份该作登陆PC平台的同时,还推出了“皇家版”,整合了这段时间里的一系列DLC。当这一版本推出之后,整个游戏的基本故事逻辑才算是理顺了。原有的大量留白的部分,也逐一被补齐。然而,这款游戏的更新还并没有结束,官方还计划在未来相继推出4款DLC来补充剧情。
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