游戏机|国行PS5预售秒罄,封印解除的主机游戏市场会有多少商机?( 四 )
然而,迅速扩张的市场规模带来的除了更多的流水收益外,也带来了更激烈的竞争,不少年轻的创业者纷纷跻身这一赛道,幻想着自己也能靠一部作品复刻鹰角、米哈游等上海新锐游戏企业的成功,而老牌的页游、端游企业也陆续开始将业务重心转移到移动游戏的新阵地上,以免在游戏产业史的沙滩上被后浪拍个稀碎。
新人、老将齐下阵,在给市场带来更多活力的同时也带去更激烈的竞争。
精品化的产业趋势,要求厂商们走出买量游戏的窠臼,转换思维投身高投入高回报的新商业模式,这样的事实直接导致游戏厂商间的“军备竞赛”愈演愈烈,美术、音乐、玩法乃至运营策划都成了厂商们角斗的擂台,同质化的游戏作品变得越来越难以生存,而游戏厂商的容错率也变得越来越低。
根据游戏媒体游戏新知统计,从2013年至今,一共2194家游戏公司宣告死亡,且增速逐年上升,2019年至2020年两年时间里倒闭的游戏公司就占到了七年来倒闭游戏公司的近七成,更是直接凸显出行业竞争的惨烈。
而在这样的背景下,却也显露出一些有趣的现象。当移动游戏市场竞争得如火如荼之时,像是《烟火》、《鬼谷八荒》、《戴森球计划》等买断制游戏作品却悄咪咪地出现在了游戏市场,并取得了口碑和销量的双丰收。
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4天突破20万销量的《戴森球计划》
说来也怪,由于国内游戏产业起步晚,缺乏独创性的精品,因此国内玩家素来是有一种自卑情绪,他们迫切地想要国内游戏厂商做出优秀的游戏作品证明中国游戏产业的质量并不输给海外。然而,如果深入接触过玩家群体,你会发现,他们的这种期待很少会放到移动游戏厂商身上,即便《原神》取得了27国/地区登顶的成绩,也依旧是毁誉参半,然而《黑神话:悟空》仅仅只是放出了PV,却能令玩家陷入狂欢。
在仙贝看来,玩家对于买断制游戏的这种期待,源于他们对于移动游戏过于商业化的反感。他认为:“买断制游戏,无论独立游戏还是3A大作,都是明码标价,玩家一次付费就可以体验所有的内容,就算后续再出现额外内容,也依旧是明码标价地放上商店,供人购买。但移动游戏不同,在氪金系统成为标配的当下,玩家往往需要付出比单机游戏多得多的价格,才能体验完一个版本的角色、武器等全部内容,玩家群体也因为氪金程度而被区分为了不同的群体,难以平等地享受游戏的乐趣。”
而除了反感移动游戏的商业模式外,觉得移动游戏“玩法单一”、“剧情拖沓冗长”、“强行拉高养成门槛延长玩家在线时间”等也是部分玩家们常见的抱怨。而这时,摆在被“铜臭味淹没”的移动游戏旁边,价格固定、内容完整、不会占据玩家大量娱乐时间的买断制游戏就显得仿佛“清流”一般,让人将注意力从纷繁复杂的游戏社交、游戏线上下活动、游戏氪金安排中提出来,重新放到玩法、剧情等游戏本体的内容上去。
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