游戏机|国行PS5预售秒罄,封印解除的主机游戏市场会有多少商机?( 二 )
其次是游戏体验。受地区实际情况限制,国行游戏机无法进入海外游戏商店、无法下载游戏DLC、无法和海外用户联机游玩游戏,这一直是国内主机玩家心中的症结。因为国内主机游戏市场起步较晚,配套的主机游戏厂商十分有限,并且玩家群体基数也不大,换句话说,就是既没有最新最高质量的主机游戏给国行游戏机玩家玩,也没有足够多的玩伴陪国行游戏机玩家一起玩。
不过,这一问题的确是国行游戏机现阶段无解的缺陷,但却并非是致命的弱点。正如“叛变”网友回复中提及的那样,对于海外游戏,国行游戏机可以通过实体盘游玩,如果游戏没有多人联机内容,那么玩家使用国行机器和海外区服机器游玩的体验是没有区别的。至于联机内容在玩家心中究竟占有多少地位,这就是个仁者见仁智者见智的话题了,有玩家享受和其他玩家竞技或者共斗的内容,也有玩家讨厌被其他人打扰自己的游戏体验,不过有一点可以明确——对主机游戏玩家而言,联机内容并不是刚需。因此,国行游戏机无法联动海外区服内容的情况虽然饱受玩家诟病,但实际上也并非所有玩家都会被它劝退。
最后是保修服务。保修服务一直是国行游戏机的主推的卖点,机器两年(手柄一年)内免费维修,能减轻不少用户在购买这种有点小贵的电子产品时的顾虑情绪。而如果用户购买的是海外区服的游戏机,那么就需要自负维修费用,替换模块的本身价格就充满了各种陷阱,而维修的人工费用更是一处深坑,即便是最后花钱能够解决,其过程也难免会让用户感到些许麻烦和不快。
鉴于以上原因,国行游戏机逐渐依靠自身优势,从过去的恶评中脱身而出。越来越多的玩家从一开始的冷眼嘲讽,发展到后面是“黑转路”“路转粉”,不再吝啬对于国行游戏机的正面评价,而随着风评继续回暖,迎来一个庞大玩家市场的国行游戏机未来无疑是大有可为。
破圈新变化,路人“小白”更爱国行游戏机2014年1月,国务院办公厅发布通知称,调整上海自贸区内相关行政法规和国务院文件规定的行政审批或者准入特别管理措施目录。其中明确规定,允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售。至此,游戏机算是摆脱了灰色产业的阴影,光明正大地走进了国内消费电子市场。
一年之后,东方明珠总裁兼董事凌钢在上海举行的家庭游戏开发者大会上表示,中国家庭主机游戏用户超过50万人。而根据同年12月中国音数协游戏工委发布的《2015年中国游戏产业报告》数据,当时中国玩家总数为5.3亿。以50万人的下限粗略计算一下,国内主机玩家的占比仅有0.09%,的确小众得不能再小众了。
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