游戏机|国行PS5预售秒罄,封印解除的主机游戏市场会有多少商机?( 三 )
随后又过了5年,市场调研公司Niko Partners公布了一份调查报告,显示2019年中国游戏玩家总数为6.85亿人,其中主机游戏玩家总数达到了1100万,占比为0.16%。虽然依旧是小众群体,但相比起游戏玩家6.62%的年平均增长率,主机游戏玩家116.57%的年平均增长率已经相当亮眼。
毫无疑问,解禁后的游戏主机展现出了强大的发展潜能。
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数据来源:Niko Partners
但事实上,国内市场对于主机游戏的看法并非一边倒的乐观,相反,由于国内严格的游戏审核机制以及缺乏客厅文化的氛围等客观原因,许多市场分析师并不看好国内主机游戏的发展前景。
然而,很快主机游戏市场的变化便告诉这些分析师,他们的想法是多虑的。因为国行游戏机并没有花费精力继续去说服那些心有芥蒂的硬核主机玩家,而是转换思路,利用轻度游戏转向了非游戏玩家的消费者。
2020年,疫情红利使得游戏产业趁势而起,游戏主机进一步破圈,《舞力全开》《有氧拳击》《健身环大冒险》等运动游戏直戳疫情期间人们居家隔离难以外出锻炼的痛点,而《超级马里奥聚会》《胡闹厨房》等合家欢游戏又为被迫长时间共处的家庭成员们提供了消弭隔阂共享欢乐的娱乐方式,在电商直播和游戏直播等媒体的带货下,腾讯代理的国行Switch游戏机便成了许多国内消费者的“人生第一台游戏机”。
在重庆某数码城销售游戏机的小吴对这种变化深有感触,据他回忆,在2020年,来咨询购买国行游戏机的客人中,出现了不少并非游戏玩家的客人。这些客人的关注点和玩家完全不同,他们对于微索任三大游戏主机厂商缺乏认识,也不了解独占游戏和游戏配件相关的概念,近乎“小白”的他们最在意的是以下两点:游戏机的价格,以及游戏机的售后服务。
“单纯从这两点来说,国行机器确实有明显的优势。”小吴表示道。
并且,与习惯了海外区服游戏机的传统主机玩家不同,这些新“入坑”主机游戏的消费者们对于游戏的需求更加宽容,他们购买游戏机往往只是为了游玩那些被主播们带货的、可以在国行机器上游玩的特定几款作品,而那些无法在第一时间过审的3A大作对他们吸引力并不大,至少不会成为“刚需”,因此国内严格的游戏审核机制也不会成为劝退他们的理由。
鉴于上述原因,越来越多的非游戏玩家消费者涌进国行游戏机市场,壮大并改变着主机游戏玩家群体,随着这个进程继续推进,国行游戏机的优势无疑将进一步凸显,而其劣势也将进一步被忽视。
主机市场能否让厂商看到新的可能?随着智能手机性能提升,手游厂商技术力增强,移动游戏这几年一路高歌猛进,势不可挡地拿下了第一大游戏细分市场的位置,在它的光芒之下,PC游戏和主机游戏都有些黯然失色。
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