刘寒|给钱出力!腾讯“费力”扶持新锐厂商到底想做什么?( 三 )
“隐形”的辅助位,开发者掌握主导权
在与开发者的交流中,GameLook了解到面对新锐团队的一些需求,腾讯在给予必要帮助时其实并未提出过多干涉,而是更多展现出了一种行业的担当。
以极光计划为例,从《纪念碑谷2》《闹闹天宫》到《记忆重构》《隐形守护者》再到《螺旋风暴》《我的侠客》《全球行动》……多年来,极光计划一直希望通过扶持高质量、高口碑的创新游戏和有潜力的开发者,为行业探索新的玩法和方向,并帮助好的创意游戏最终能够孵化出来。
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“极光计划自2017年成立以来,一直在做新玩法和新方向的探索。”腾讯游戏极光产品中心发行制作人刘寒向GameLook介绍:“极光计划在产品选择上更强调的是一种不一样的体验,这些体验可能未被市场验证过,也可能只是游戏研发团队自己想到的一些东西。”
“我们的第一目标,就是要去探索一些新的方向,在创新探索中沉淀一些经验,并最终助力产业的百花齐放。”
显然,极光计划对创新的态度,会为行业内一些关注创新团队带来更多的机会和空间。“创新总是伴有很强的不确定性,所以我们会帮助研发团队洞察这个玩法给核心用户带来的趋势是什么,并通过不断提高产品的完成度,与合作伙伴一点一点去试,在不断摸索中一点点去沉淀积累,帮助研发进行方向性的探索。通过持续的合作给玩家带来更好的创新作品。”刘寒说。
他也强调,在合作的过程中,极光计划一定是尊重合作方想法的,只有双方达成共识后,才会同他们一起寻找新方向。“创新的有效实践其实很依赖创新团队的能力,这里面我们更多的是协助创新团队去实现他们的创意。他需要什么,我们会从内部协调相应的资源给予支持,如果对方不需要是不会硬塞进去的。”
刘寒介绍,一般而言,他们会主要做两件事。“第一是帮助研发团队把产品的最长板抽出来。我们认为,一款产品的最长板是它区别于其他产品最大的竞争优势,这种长板可能来自于玩法,也可能来自于题材。第二,我们会前置宣传,既然是一个不一样的东西,那玩家需要有一个接受的过程。”
极光计划的这些理念,其实是在每一次合作中扮演“补位者”的角色。创意输出、产品研发过程全权由开发者主导,极光提供必要的建议和适当的支持,这种补位的态度,也获得了不少重视独立性的中小开发者好评。
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《拣爱》的制作人亚恒回忆,“其实,在与腾讯合作的过程中,有很多我‘一意孤行’的地方,但是对方并没有因为我是游戏圈的新人,依然很尊重我的意见。”
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