刘寒|给钱出力!腾讯“费力”扶持新锐厂商到底想做什么?
2021年腾讯游戏年度发布会为玩家带来了近60款产品,而“超级数字场景”成为了腾讯游戏品牌的全新战略表达。
“游戏在很多方面都开始扮演,区别于以往的角色,并且迸发出超乎想象的能量。”腾讯高级副总裁马晓轶在开场演讲中提到,当我们不再孤立、狭隘地看待游戏,会发现游戏正在成为一种“超级数字场景”,“成为人与人、人与社会更美好的连接方式。
在Gamelook看来,腾讯提出的“超级数字场景”正在将游戏的外延不断延伸,在突破行业原有边界的同时,帮助整个行业拓展向上的空间。
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与此同时,另一个现象同样引起了GameLook的注意:今年发布会上,出现了大量题材新颖、玩法创新的产品。
例如太空沙盒题材的《我们的星球》;以及极光计划旗下,治愈系庭箱装扮手游《精灵之境》、同名小说改编的民国谍战题材文字剧情类游戏《谍:惊蛰》以及即将于5.20上线的以AVG选择玩法为核心的互动恋爱手游《拣爱》等。玩法包含了女性向、二次元、Roguelike、文字冒险、沙盒等多种类型,题材涵盖宇宙探索、谍战、情感等各色新颖元素,让外界再次看到了腾讯对于创新品类探索的野心。
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一边是“超级数字场景”的提出,另一边则是“小而美”游戏的扎堆曝光,乍看之下有些不太清楚腾讯接下来想要打出什么牌,甚至还出现了“看到鹅厂还是先观望吧”诸如此类不太看好的声音。
但在GameLook看来,恰恰是这些不太“腾讯”的产品的密集亮相,反而证明了腾讯正通过大力扶持新锐团队、挖掘创新玩法,身体力行地实践“超级数字场景”的构想。
不过代理发行毕竟是一项双向选择的行为,令玩家和同行好奇的点在于,这些新锐厂商,为何纷纷选择“牵手”腾讯?
理念为尺,合作建立在认同之上
“选择发行商的时候,要先找到一个合适的、能够理解我们游戏美术品质、理解我们想给玩家传达感受的发行。”《精灵之境》制作人刘明扬告诉GameLook,作为一款“小众”、“美术风格独特”的游戏,在发行方选择上更看重双方调性是否相合。
刘明扬直言,寻求合作固然有希望《精灵之境》能够触达更多玩家的初衷,但腾讯对一些创新游戏的认可与喜爱,才是团队下定决心合作的契机。
这其实并非是个例,对于追求创新且更感性的中小团队而言,挑选合作的发行商时“理解”往往才是第一要素,触达核心用户的发行能力反倒成为其次。
《我们的星球》游戏制作人Chris向GameLook解释,之所以选择腾讯,自然与其提供的支持和资源分不开。但更重要的是,“我们发现腾讯的发行和运营团队,真的是我们接触过所有合作团队中对沙盒最有热情的,而且与我们价值观最接近的一个团队。说实话,在这一点上我甚至有一点意外。”Chris说。
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