循环卡牌|再一圈就停!循环卡牌RPG,万人推荐压倒性好评——《LoopHero》( 二 )


根据这些性质,装备的挑选套路也不同,且还必须与卡组挂勾,像是依赖高级装备的死灵法师,可能就得多放一点遗迹或是吸血鬼村庄等高难度地格,但相对之下,由于自己不会攻击,所以他可以大胆地放下大量的森林来撑高攻速,就算因此产生大量的反击型怪物也无所谓。
不过,这个摆法对战士就很危险,因为要这样玩的话就得配置够多的吸血和全体攻击,这些变化性值得玩家仔细钻研不同流派的配装。
循环卡牌|再一圈就停!循环卡牌RPG,万人推荐压倒性好评——《LoopHero》
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而玩家能做的最后一件事情,就是升级建筑,当你远征结束时,可以带回一定数量的资源,这些资源可以用来建设你的营地。解锁新的卡片或功能。例如,盖好了?“健身房?”就可以解锁在游戏中升级选择特质的功能,而如果盖了墓穴,就可以取得一次额外的复活机会。
这个部分就是本作 Roguelike 要素的核心,一切的升级和建筑通通都可以累积到下一次的战斗,所以就算你打输了一次又一次,只要每次都能带回更多的资源,你下次的战斗自然也会更轻松,光是农资源的乐趣就让很多人因此中毒了。
此外,冒险中升级后可以取得的特质很重要,最好尽早解锁建筑,而升级房屋后还能装备各种被动道具,增强些许的基础战斗力。
正当你摸清以上三大要素的玩法,你就会开始产生无数的烦恼,纠结许多选择问题。
循环卡牌|再一圈就停!循环卡牌RPG,万人推荐压倒性好评——《LoopHero》
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当你靠着自己的力量得到这些答案打败 BOSS,那种成功的成就感自然也不同凡响。尽管稍高的运气比重和阵痛期有点长这两点让游戏有点美中不足,但《Loop Hero》绝对是近期以来最有创意的独立游戏之一。
卡牌的随机性、Roguelike 机制耐玩度,和逐渐茁壮的 RPG 感三者融合得还算不错,让游戏从简单的放置系玩法升华成一部毒性超强的RPG游戏。

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