游戏|《莫塔之子》:故事脉络相当清晰,对每个角色也有很细致地塑造( 二 )
而《莫塔之子》的配乐非常丰富——不同的场景、不同的剧情,不同的战斗的配乐都有不同。也就是说配乐和游戏内容不是剥离开的,而是巧妙地融合在一起。梦碎不懂音乐,但是感受到这些配乐大多很古雅,听起来很享受,更容易融入游戏所想要创造的氛围之中。
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地图
很有特色的一点,《莫塔之子》的地图并不是一个区块一个区块的解锁,也不是一个房间一个房间的展示给你看。游戏中的地图随着你的探图而扩大,也就是说跟传统肉鸽不同,并不是你进入了一个新区域它就会告诉你这个区域的所有东西。每个箱子,每个奖励房间,每个陷阱都需要你自己去摸索。而且当然就算是同一个小区域,每次进入地牢的房间和地图都是随机的,所以也就没有所谓的地图探索继承了。
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一些不足之处
整个游戏的操作在肉鸽游戏里面并不算难,但是前期过度需要花费比较长的时间。要打过地牢想要好的操作还不行,需要不断地提升自己的属性。如果发育不太好,进入下一个地牢之后打小怪也费劲。不过由于有着疲劳机制,所以当你所解锁的角色并不多的时候,你不得不去用一些单人玩起来很费劲而且等级不高的角色,玩起来也比较艰难。除此之外,基本没有什么大问题。
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总结:
《莫塔之子》是一款非常有特色的肉鸽游戏,它同时兼顾了肉鸽的爽快体验和非常完整和清晰的故事性,并且在角色设计、地图布置、场景建设等等方面都有他自己的追求和特色。这款非常优秀的非常精美的rougelike游戏,还有一部分是家族试炼,该模式内容之丰富,游玩体验之爽快,完全可以拿出来当一个独立肉鸽游戏来看待。
【 游戏|《莫塔之子》:故事脉络相当清晰,对每个角色也有很细致地塑造】我愿意将《莫塔之子》称为肉鸽神作,喜欢肉鸽的朋友一定一定不能错过这款游戏!同时这款游戏还有很强的故事性,之前很少接触肉鸽的朋友也可以将这部游戏当作自己肉鸽的入坑之作。良心之作,购买不亏!
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