游戏|《莫塔之子》:故事脉络相当清晰,对每个角色也有很细致地塑造
今天给大家带来的依然是肉鸽游戏——《莫塔之子》。这是一部将roguelike和故事结合在一起的优秀作品,不论是战斗、地图、道具BUFF还是场景都非常优秀。肉鸽游戏还是按照我以往的习惯,从它的各个方面的优点和特点进行简单的介绍,也讲讲一些不足之处。
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剧情、背景和设定
剧情简单的来说就是伯格森家族所生存所要保护的环境受到了污染,污染的源头是他们所供奉的山之神自身的负面情绪。为了了解污染的来源并予以解决,伯格森家族决定通过拯救原本侍奉山之神的三灵体,并通过他们的记忆去还原事情的真相。
整个故事讲起来挺简单,但其实是由一个接一个的故事和线索串在一起的。大多的肉鸽游戏少有完整的故事线,只交代大的背景。一些搜寻到的线索能够让你对这个游戏所要创造的世界背景有更深刻的理解。比如上期的《地痞街区》,就只是给我们讲了一下要推翻市长的残暴统治,其余全靠自己探索。
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但是《莫塔之子》要细致得多,它是有一条完整的故事线,交代了污染的来源,伯格森家族成员是怎样一个个成为保卫家园的卫士,家族成员的牺牲,远方来客带来的帮助,家族成员独处时的内心独白和挣扎……可以说故事脉络相当清晰,对每个人也有很细致的塑造。
每次探索地牢之后,家族里面就会更新一段剧情。随着剧情会展示家族成员通过努力成为了可以上战杀敌的一员。当然,当你在地牢里面完成了支线,家族里面也会有新的相关剧情,甚至有相关的新朋友在家族里逗留。
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场景、美术
非常精美。虽然是像素风格,但是不管从美术风格还是美术素养来说都是让我非常喜爱的。整个场景宏大而不失精致,细节拉满的同时兼顾了不同地区的风格。不论是远景还是近景,很多地方的处理都让人眼前一亮,代入感十足。
大部分的肉鸽游戏都是大处挥笔,让想要表现的背景直接刺激玩家的眼球。它们大多注意游戏的玩法和特性,往往忽略了场景细微处的描绘。《莫塔之子》在这方面就显得与众不同,它细腻的落笔甚至让《死亡细胞》都稍显逊色。
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配乐
许多肉鸽游戏的配乐大部分时候就是单纯的一首,比如国产的肉鸽《霓虹深渊》以及前一篇评测的《地痞街区》,都是很经典的电子音配乐。固然是有识别性能够让人印象深刻,但过于单调的音乐总是让人感觉疲惫,可能会让人在重复闯关的同时心情焦躁。
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