小动物|萌即正义时代,每个玩家心里都住了只小动物( 三 )


小动物|萌即正义时代,每个玩家心里都住了只小动物
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一款游戏的成功或许能归结于幸存者偏差,但多款产品共同高人气的背后,无疑证明玩家对于战术竞技类游戏依旧存在旺盛的需求,甚至渴望更休闲化、更加差异化的产品入局。在此风口下,《小动物之星》凭借着小动物题材、2D欧美卡通风、以及休闲与竞技兼备的独特玩法,让习惯了主流竞技射击游戏的玩家,再次感受到了休闲战术竞技游戏带来的又一新鲜体验。
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在GameLook看来,《小动物之星》通过继续深挖细分领域,以更休闲化的定位,成功与市面上大多数同类产品拉开了差距。既避免了与头部战术竞技手游正面交锋,差异化路线也带来了品类的全新可能。
口碑比爆量更重要,让核心玩家成为“休闲竞技”传播者
但严格来说,随着玩家对游戏市场熟悉度的提升,对游戏体验的要求往往也会越来越高。尤其是在已经被验证过的品类中,头部游戏经过多年深耕大大提升了用户粘性,新产品其实是很难和它们抢用户。
面对这道难题,在题材与玩法上另辟蹊径的《小动物之星》同样在运营环节交上了一份差异化答卷。
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从结果来说,《小动物之星》上线之后已经取得了初步成功,七麦统计显示,自5月13日发布之后,该游戏连续一周都稳定在免费榜Top 10以内,在中国区AppStore的评分超过4.3星,足见用户对游戏的认可。
对于大多数游戏而言,买量式大宣发实际上已经成为了常态。这种情况下,发布初期是最为关键的节点,早期爆量很容易带来轰动效应,随后在用户流失的过程中则不断买量的方式为游戏带来新增用户。
不过众所周知,竞技游戏是高DAU品类,大用户量很容易让游戏呈现爆发式增长。但同样不可忽视的是,这类游戏对于游戏品质的要求也远高于其他品类,由于用户要求较高,如操作反馈、卡顿、枪械手感等非常微小的问题也会被无限放大。
因此,对竞技游戏而言,在品质打磨完善之前,快速爆量无异于“饮鸩止渴”,一些小瑕疵就足以给产品带来难以磨灭的负面印象,大部分用户流失之后就很难再被召回。
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据GameLook了解,在《小动物之星》5月13日公测之后,创梦天地不断的深入到玩家当中收集意见反馈,无论是在App Store的玩家评论,还是TapTap社区的帖子评论下,你几乎都可以看到研发团队给社区玩家的回复内容,针对他们关心的问题及时作出了解答。
实际上,如果对《小动物之星》有更多的了解,你可能会知道,在正式公测之前,该游戏三次测试在Taptap的评分仍在9.5以上。

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