直播|游戏直播乱象丛生,买到垃圾商品,玩家权益谁来负责?

近几年游戏公司的推广形式发生了很多改变,其中最引人瞩目的便是把大量资金用于主播的推广佣金上,因为直播是趋势,是未来。现今社会越来越多的用户通过直播了解商品,并且在直播间内直接下单购买,毕竟传统的游戏评测媒体严肃古板,权威性也屡屡遭受质疑,《最后生还者2》获得TAG最佳编剧,IGN在《赛博朋克2077》发售前就打出9分的评价,让人感觉这些媒体的脸,都长在游戏公司的屁股上。
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相比游戏公司和媒体,玩家自然更愿意相信自己所支持的主播,而且直播这种方式也的确能够放大游戏的趣味性,不仅能够云游戏,还可以和主播互动,和其他兴趣口味相同的观看者交流,当游戏和弹幕结合在一起,那就是加倍的快乐,一位名人曾经说过,“人类的悲欢并不相通,我只是觉得他们很搞笑”。许多游戏特别容易做出节目效果,比如像《和班尼特福迪一起攻克难关》这样的单机游戏,也就是俗称的“罐子中的男人”,观众能看到平时精于操作的专业主播,一次一次的狼狈失败,一次一次的被弹幕嘲笑,最后逼疯到砸键盘,这一刻,无论是观众的快乐,还是主播的节目效果,都是超级加倍的,游戏也就容易被主播带火。
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主播带火游戏最典型的案例莫过于大名鼎鼎的《绝地求生》,2017年7月9日,初出茅庐的《绝地求生》在线人数曾经短暂的超越老牌劲旅《CS:GO》,成为在线人数第二的steam游戏震动整个游戏行业,而这款游戏在上线之后,在很长的一段时间内都蝉联霸榜排名前四的位置,成绩的背后很大程度上归功于游戏直播对于游戏进行的推广,很多厂商也是从那个时候起,领教到了游戏主播的超强推广力,《绝地求生》发行商蓝洞的商务总监曾经表示,团队一开始就知道游戏直播观众会成为主力消费群体,因此将大部分资金投入到游戏直播上,《绝地求生》算不上什么大制作,甚至有点简陋,但主播们通过它,除了能为观众展示一些精彩的“骚操作”,还能带来一些爆笑的“睿智操作”,成为观众喜闻乐见的日常消遣。
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游戏反过来带火主播的情况也有不少,比如在一系列恐怖游戏直播中失控尖叫,从而赢得许多粉丝的关注,游戏和游戏主播就是这样相互成就,最终凝聚成巨大的利益链条,直播不可小觑的超强推广能力,甚至已经影响到一大票游戏厂商制作游戏的思路,有不少游戏在立项之初就把直播效果纳入考虑范围。
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