前沿|站在科技前沿的腾讯:数字场景融入生活,科技向善动力创新

腾讯在人们心中最深的印象应该还是以游戏公司的形象呈现的,但其实它本身在其他方面做出了很多努力,包括之前4月份马化腾携公司代表腾讯集团发布了“战略新蓝图”以及在公益方面为促进社会价值可持续发展设立专门事业部,在科学教育公益等多个领域进行大量投资。
2021腾讯Q1财报发布后,游戏收入共436亿元,虽然同比增长了17%,但是同期增速明显有所下降,相比较去年。因为国内游戏市场的发展增速期早已经过去,想要有更加明显的发展已经不太可能,所以腾讯公司寻求新的发展思路和途径,于是明确提出“推动可持续社会价值创造”。
看起来这个策略和游戏并没有直接关联,但也许可能会像之前游戏ip进行跨界联合一样,也是融合了两个独立的领域,达到了出乎意料的效果。所以这个“超级数字场景”战略之后会造成什么样的影响,是非常值得令人期待的。
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在早先,“超级数字场景”已经有过尝试,腾讯互娱NEXTStudios联手新华社在4月份打造全球首位数字宇航员,该宇航员的意义重大,将会向外报道许多中国航天重大项目,包括载人航天工程,探月工程,深空探测工程等等,并将航天科普工作以多种形式进行。
数字宇航员的身影会出现在许多地方,例如“天问一号”火星探测任务完成火星登陆,“天宫”空间站以及后续嫦娥探测器的航天建设项目等。这是一种新型的国内首次出现的超写实数字人项目,可以多环境运营。
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腾讯在航天上做出了非常巨大的努力,除此之外,在传统文化上,腾讯也为此付出了巨大的精力和时间。在此之前,旗下游戏上已经与花灯节、胡旋舞、大都艺术
博古馆


ip进行合作发展。
【 前沿|站在科技前沿的腾讯:数字场景融入生活,科技向善动力创新】“超级数字场景”的领域在腾讯的促进下也不断扩大,社会服务就是其中非常好的代表。腾讯新发布了七款涵盖数字、文化、科普、工艺等不同领域的游戏,在脑力认知训练研究、传统文化数字化传承、大众健康知识科普、自然科学趣味教学等方面进行积极探索,比如《巴普洛夫很忙》、《雁丘陵》、《健康保卫战》、《小鹅科学馆》等,符合腾讯提出的“让游戏超越游戏”核心主张。除此之外,“超级数字场景”也应用在休闲解压游戏,线上线下场景联动等多方面。
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游戏并不只是单纯的娱乐工具,它的合作对象和合作的领域是非常广阔无限的。腾讯游戏已经做出了非常多领域积极的探索,其中取得的成就证明了游戏的多元价值。未来游戏的发展我们无法预测。但是游戏所产生的价值告诉我们,游戏并不是家长眼中的洪水猛兽,它通过技术的革新,可以传播正能量和正价值观。

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