国行|为了拯救“国行烈士”,王建国参与了腾讯综艺( 三 )


国行|为了拯救“国行烈士”,王建国参与了腾讯综艺
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虽然这些综艺节目对游戏内容的呈现方式并不一致,但共通点在于,它们都是希望用特别大众化的方式,让游戏产品持续出现在大众的视野,让游戏产品始终保持大众娱乐属性。
而游戏综艺节目想要达成这一目的的前提,关键还是在于观众是否能够接受节目中呈现出来的游戏产品。要知道,在登上《吉米·法伦深夜秀》之前,任天堂以及《超级马里奥》《塞尔达传说》系列游戏早已是北美家喻户晓的游戏品牌和IP,通过游戏主机进行日常娱乐也一直都是北美许多普通家庭习惯的方式;而对于绝大多数中国大众来说,手机永远都是他们心中排在第一位的游戏平台,像《王者荣耀》这样的“国民级”手游,更是他们最为习以为常的娱乐方式。
所以从这一点来看,腾讯为推广国行Swtich所制作的这些综艺,最大的问题可能还是在于很难在短时间内实现向大众传达“主机游戏”的游戏理念。虽然很多人都理解通过专业的游戏机玩游戏的体验会更好,也能轻轻松松购入游戏主机和相应的游戏,但他们依旧缺少通过游戏主机进行日常娱乐的理由。
归根结底,这其实就是消费者认知和习惯培养的问题。这与销售渠道的建立、游戏阵容的不断丰富和完善,以及本土开发团队的培养和原创游戏IP的开发一样,都是当下中国主机游戏市场在发展过程中陷入的一大困境。
这也就是为什么在《别烦了,聚会吧!》节目的最后,王建国会特别强调,“拉上亲朋好友几个人来家中玩《超级马力欧派对》,是一种新的聚会方式”的原因。
国行|为了拯救“国行烈士”,王建国参与了腾讯综艺
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在各大社交网络上,很多核心玩家也都纷纷表示,特别乐于见到更多类似的内容不断推出。大家都特别希望,娱乐性较强的综艺节目,能够让更多社会大众感受到主机游戏独特魅力,“拯救”现在“国行烈士”的尴尬处境。
只是说考虑到中国大众对于游戏产品的消费习惯,想要依靠游戏产品的引进加上综艺宣传的组合来扭转这一无奈现状,恐怕还需要很长一段时间才能有所成效。

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