steam|P社《维多利亚3》上架Steam、暂无中文 中文官网上线( 二 )


steam|P社《维多利亚3》上架Steam、暂无中文 中文官网上线
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对了,在您开始疯狂推测游戏中有或没有什么之前,是的,游戏中没有魔力!
好了,接下来的大篇幅开发日志会开始深入说明游戏的各项机制,但是我先想简短提及我们设计与打造《Victoria 3》时持续遵循的四大游戏设计主轴:
国家园艺:建造、塑形、调整并进化您的国家是游戏的最初与首重的部分国家领土外的事件可以自然地以显著的方式影响您的国家,但是游戏绝不会借由战争来提供主要的乐趣来源。
重磅外交:战争是外交的附属品,而战争能达到的一切应该也都能通过外交手段达成 (即使外交有时会带来武力冲突)。
万物即政治:政治是《Victoria 3》的核心,所有主要功能都或多或少与构成游戏政治核心的人口与利益团体有所关联。
变化的时代:维多利亚时代曾是政治、科技、文化、军事与社会大幅变化的时代,这些变化会反映在《Victoria 3》战役的游玩体验中。
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这就是本周的全部内容了,不过我们下周还会再见面,到时我们将会说明回归的维多利亚人口系统与从属的加入。

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