日报君|时隔半年,《另一个伊甸》上线2.0剧情,结局包含“地球爆炸”?

10年后,我们玩到的游戏会是什么样子的?这个话题估计没有几个人能回答得上来,因为技术的进步会极大地扩展游戏设计空间,甚至是颠覆我们以往的想象。但有一点可以确定的,那就是未来游戏一定会强化“代入感”,让我们有一种身临其境的感觉,终极形态类似网游小说中的“把人的意识带入到游戏世界”。当然,以目前的技术还不能实现,不过确实已经有很多游戏厂商,在通过一些侧面的游戏设计来让玩家感同身受。
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早期实现这一目标是通过游戏的大背景变动,比如DNF在2014年的大转移更新,魔兽世界3.0的大地裂变,都对游戏地图、游戏NPC势力等进行了肉眼可见的大调整;再进一步,玩家不是站在游戏外,而是身处游戏中来感受这种改变,比如堡垒之夜第十赛季结束时,玩家在游戏中眼睁睁看着陨石从天空砸落,毁灭了这个大陆;而发展到当下,另一个概念成为这个方向的终极目标,那就是玩家行为决定游戏的发展轨迹!举个例子,假设是一个开放世界,前一天我在山上建了个拦水的大坝,第二天山下的村庄的河道水位就会下降甚至慢慢干涸,1个月后村庄里的水可能比肉价还要贵。
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一个动作影响未来,现在不少游戏都在打这种概念,但是说实话就游戏日报君个人体验来说,能看到的变化太小了,一方面单玩家对整个游戏的影响幅度有限,另一方面这个影响的结果,或许得等到几个月后才有显示,你甚至都忘记了和自己相关……不过最近游戏日报君发现了个游戏,在这里可以说是最能感受到“行为影响整个游戏世界”的设定,这款游戏就是《另一个伊甸:超越时空的猫》(以下简称《另一个伊甸》)。《另一个伊甸》是一款日式本格RPG冒险游戏,这类产品其实老一辈玩家接触比较多,在战斗上可能不足够有操作空间,但剧情往往都做得很优质。《另一个伊甸》就是其中的佼佼者,日服上线4年下载量超900万,国服上线至今才半年,单TapTap就有139万下载。
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不同于传统游戏主角拯救世界的设定,《另一个伊甸》的世界观是主角一行人穿越过去、现在和未来三个时空的故事。在这游戏里既能看到古老的建筑,又能看到未来的尖端科技世界。
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因为游戏是单人推进的设定(也就是只有1个玩家),所以《另一个伊甸》在架构故事时自由度就高了很多,在官方公布的即将到来的2.0剧情版本中,就出现了这样的一句话“改变历史将会对未来产生影响,甚至会抹杀未来”。

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