忠心|《生化危机8》的进化,7代忠心错付,8代独立成才

《生化危机8》的进化,7代忠心跑偏,8代回转成才《生化危机8》对于《生化危机7》的最大改进就是变回了《恶灵古堡》,呃,好吧这个笑话比较冷也不好笑,对于RE8和RE7两作来说从口碑到销量都有巨大的落差是为什么,在下今天就来说说自己的看法。
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《RE7》他的开局非常的愚昧,因为RE7是即RE6的续作,在此之前连RE2的重置都还是之后的事情,而众所周知,RE6是我们熟悉的主角们集体登场的一作,而RE7好死不死的之前主角基本没有戏份,为此对于“洗手战神”E森是个什么定位没有一个已有的参考系,主角定位模糊作品还想好就悬了,而RE8就吸收了这个教训,在本篇一直穿插了克里斯小队的身影让大家明确感觉到相对于克里斯来说,E森就是个“普通市民”,这样一来在E森身上下一点功夫整个主角的高度就显现出来了。这样的前后差异也只能理解成RE7其实在为RE2重置炒一波热度,不愧为卡婊。
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RE7的赶工痕迹太大,最直接来说的就是RE7的一些制作内容居然是在RE8里进行揭秘的,并且RE7里的怪兽种类过于单一,就是各种各样的“黑芝麻糊”怪,让人没啥觉得恐怖的元素,BOSS也是除了再生能力非常强和外形有所差异以外就没啥特别的了,就是所谓的突突突而已,反观RE8的那些,怪物各具特色,BOSS战的种类也是各异,像是逃生模式的人偶师,完全算计就打一个BOSS的鱼人水库,这样一来各种各样的怪物就让人印象深刻了起来,游戏也是随之变得有趣起来。当年RE2和RE3能够一直创造经典其中一样绝活就是加了多种特色鲜明的怪物。
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E森的语言变得多了起来,E森作为一个RE系列的新主人公他在出场时遇到的困境和RE2里的分头里昂一样(毕竟克莱尔和克里斯有些关系,而且谁会对妹子要求那么多呢),更何况全程来说还打造成一个无脸人设,无法记住脸的主角也就只能塑造性格,但是塑造性格中最重要的就是语言风格,即使是不善言辞的人也并不代表一言不发啊,在RE7里只要不是过场剧情E森就“像”丧尸一样一眼不发,而在RE8里就时不时的与环境有所互动,所以“洗手战神”的形象真正的是RE8塑造的,就像是“喜怒不形于色”不代表“面瘫”一样,这是国产电视剧《新三国》带给我们的深刻教训。
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游戏的用心用错了地方,在完成了RE8看了后期的花絮以后我才反应过来RE7原来是有那么多地方用过心,包括怪兽的动作设计,环境的选择什么的都是经过了大量的删减(老实说女丧尸怪可惜的,狗头),不过可是说这些东西虽然是用心去打磨了,但是严格来说都是无关紧要的玩意,属于“画蛇添足不成龙”的问题,所以用了心也没用,而RE8却是着重来体现这些元素里具有魅力和特色十足的地方,所以RE8看起来就非常的精心。

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