诅咒|三个人一拍脑门弄个桌游,如今一亿人在玩,创始人进福布斯排行榜

从2010年开始便风靡全球,直至今日仍经久不衰的桌游大作——“三国杀”,即将迎来游戏界一直私下流传的十年诅咒。所谓十年诅咒,就是无论什么游戏,自初创之日开始,很难能挺过十年。
事实的确如此,有很多游戏都没有挺过这个十年诅咒,曾经大火的游戏如今早已泯然众人,就算尚未彻底失败,也没能继续在游戏榜单上名列前茅。可是,以“三国杀”这款游戏的热度,我觉得还是很有可能挺过十年诅咒继续火下去的。


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那么接近十年风采依旧的桌游“三国杀”,它的创始人到底是一个什么样的人呢?是不是和我们想象中的成功人士那样,从小就是“别人家的孩子”?
“三国杀”游戏的创始人——黄恺,于1986年出生于福建。同很多“80后”一样,他也是一个网瘾少年,对小时候玩过的游戏如数家珍。可是他和其他“80后”不一样的是,天马行空,思路跳脱的他,不想将游戏局限于盯着屏幕,狂点鼠标键盘的样子,他更想将游戏变成一群人面对面可以互相交流的那种。


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同时他又不满足于当时游戏的既有规则,总是脑洞大开,提出许许多多新奇的想法,凭借着自己绘画的爱好,想法设法地在游戏中加入自己的脑洞,同时自己手工绘制角色小纸牌,让周围的同学也加入进来,这无疑大大增加了游戏的可玩性。当时的黄恺,才小学四五年级啊!
黄恺自己曾说:“我本就不是一个被动的人,我不喜欢受到别人制定游戏规则的约束,所以我才会自己去设计。”


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同为卫生学校老师的黄恺父母,本来希望黄恺能读个医学院做一名医生。谁知道,本就执拗的他因为在游戏和绘画方面的兴趣,还是选择了中国传媒大学动画学院游戏设计专业。在当时游戏如洪水猛兽的年代,这个决定,无疑是黄恺对整个时代的宣战。
在他读大一的时候,开始接触到国外已经有五六十年发展的桌游,而且当时国内非常流行“杀人游戏”。
多种因素的影响下,他的思路渐渐清晰,脑海中时不时闪过的灵光被他紧紧抓住,幼时熟读的《三国演义》、《三国志》等书籍让他越来越确信,三国一定是一个非常好的题材。


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“有时候灵感就是这样的,说来就来了,没有任何源头,可能更多的原因还是知识面足够广吧”黄恺在回忆起当时灵感突现的时候,并没有找到什么规律,似乎就是这么凭空出现,然后便在脑海里挥之不去。

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