显卡|《生化危机8》硬件需求测试:贴近主流玩家配置的3A大作( 三 )
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在关闭光追的情况下,参与测试的显卡都能在1080P分辨率下满足预设方案“图像优先”的性能要求,即使GTX 1060显卡也有良好体验。
RTX 2060的光追问题
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在前面的测试中,RTX 2060无论在2K还是1080P分辨率,在开启光追的情况下,即使平均帧数在60帧以上,游戏里的体验都不好,会感到卡顿和延迟。这点在1%最小帧和0.1%最小帧里很好地体现了,0.1%最小帧都只有3帧左右,1%最小帧也跌得非常厉害。由于不能确定到底是显存容量还是RTX 20系列光追性能问题造成,所以使用了RTX 2080 Super和RTX 2080 Ti分别测试了一下。这两款显卡除了有更强的性能,还有更大的显存容量。
事实证明,虽然RTX 2080 Super和RTX 2080 Ti的光追性能和效率不如RTX 30系列,但不会出现RTX 2060那样的情况。RTX 2060在光追方面遇到的问题很大程度上是显存容量不足造成的。虽然游戏设置里,提示可能占用的显存容量(大概5GB多一些)没有达到显卡本身配置的上限,但实际运行的时候,应该是超过了。如果想在《生化危机8》中开启光追,除了显卡的自身性能外,显存容量至少要有8GB(游戏里提示要8GB以上)。
从这点上看,即使未来英伟达和AMD的中低端显卡支持光追功能,游戏本身的要求也不高,也可能因为显存容量偏小,使得光追功能失去了实际的意义。
RX 6000系列的光追问题
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虽然Radeon RX 6000系列的光追性能表现不如GeForce RTX 30系列,但在《生化危机8》里,表现还是很不错的。不过在测试过程中,发现Radeon RX 6000系列无论在什么分辨率下,从4K到1080P,在开启光追后,其0.1%最小帧都会出现一个稳定的低值,RX 6700 XT是11.x帧,而RX 6800 XT则是12.x帧。
事实上在游戏里,使用Radeon RX 6000系列显卡并没有感觉到有明显的卡顿或延迟,这点在1%最小帧中也可以看出,帧数是很正常的。推测有可能是光追的实现方式不同,可能在某些场景转换中有切换,导致出现瞬间的低帧数,即使这个切换极快,快得在游戏过程中玩家感觉不到。
测试中遇到的其他情况这次《生化危机8》的测试过程可以说比较不顺利,遇到大小不同的问题挺多的,PC版的优化工作做得并不是很好,比如游戏里使用RTX 30系列显卡如果在“窗口模式”和“全屏模式”之间切换,游戏可能会卡死。另外使用RTX 20/30系列显卡对分辨率和刷新率进行选择的时候,可能会较长时间卡顿和黑屏,最严重的情况是游戏卡死。特别是RTX 3080显卡,只要切换到1080P分辨率,游戏必然卡死。英伟达方面唯一表现正常的是RTX 3060,基本顺畅。Radeon RX 6000系列虽然也不是十分顺畅,但只是稍微黑屏一下,时间略长,但不会卡死。
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