a8763|育碧:旗下第一方创作归纳为“育碧原创”,区别外产和自创( 二 )
当育碧被问及这个标签时,育碧的一位发言人告诉Eurogamer:“对于所有由我们育碧的优秀开发者所创造的内部游戏,都应该提到‘育碧原创’。”
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很显然目的就是为了区别开育碧旗下的多个游戏产业,为自己旗下优秀开发者而特意打上的标签。
一来是鼓励和承认了自己旗下直系优秀开发者的功劳,二来是便于玩家们区别育碧旗下的“主创”与“外包”的不同。
毕竟育碧的游戏五花八门,有收录的、有主创的、也有接手再创的。
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从育碧发言人的措辞中很容易感受到他们的自信,该公司或许很快就会扩大产业范围,或者发行其他工作室开发的作品,那么或许未来这个标签就是用来区别的特殊存在。
育碧未来或许会有许多大动作,而这一次的加标签或许只是一个交响乐的前奏旋律,真正会有怎样的疾风骤雨的曲调还需要一番等待,往往一步旷世大局或者绝世好曲都需要一个较长的反应发酵时间。
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不妨,大胆地进行预测,育碧未来或许将会进行大力地拓展收购其他领域的企业,进行直接跨领域制作,进而编制出育碧自己的产业链网,而在这段长期的发展中必定会有许多公司想要借助或着合作,来与育碧进行联动产品。
这时一个育碧原创就很重要了,用于区别育碧的产业以及后续的代理创作。
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这个标签,未来必定会对育碧的产业有着一定的影响,比如对游戏制作者的吸引力,以及对忠实育碧的玩家的吸引力。
这份吸引力主要体现在:“原创”两字上,育碧这个名字还是有一定的影响力的。
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无论是游戏受众市场还是创作者团队,加入了育碧并不意味着就能拥有育碧的名头,原创这两个字就直接地将两者区别开了。
【 a8763|育碧:旗下第一方创作归纳为“育碧原创”,区别外产和自创】这也就意味着未来必定会有更多的创作者,想要加入这个直系的原创队伍,进而能让自己制作的游戏能加上原创这两个字,这并不是虚荣,而是一种信念。
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