dps有dps衡量标准,治疗有奶量衡量标准,T的衡量标准是什么?路线吗?以大家常见的dht为例如何衡量?
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1,合理交技能,除非治疗死或者自己技能交完,都不会猝死2.会规划路线,节奏合理,能让dps最大化输出,提前安排提醒需要注意的灭团点3.会辅助做工具人,打断,打球等等,基本做到这些就是好坦克了。其他诸如拉仇恨,聚怪都是基本操作了。
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【 qt:gamepop|《魔兽世界》如何判断一名T是一个好T?】这个版本玩过防骑 防战 熊 了解过dht和血dk,个人的感觉是,防骑核心在于面对尖刺伤害时大技能的把控自疗的提前准备 一个能在大伤害到来之前开好减伤稳定血线 并且能够较快通过圣令拉回到正常血线不暴毙的防骑 大多数时候都是没有问题的 集合石组防骑的话 如果天赋选择是减翅膀cd 橙装是盾击橙 我对他的信任会高于无敌嘲讽+飞盾橙
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防战个人玩得比较多 ,但是由于自身对魔法伤害的较弱抗性 ,大部分带有高额魔法伤害的本我是不会去的, 我认为大部分熟练这个职业的人也不会去申请这类副本, 一个防战最重要的我认为就是盾挡的覆盖率, 一个高盾挡覆盖的防战一定不会差 ,同时可以关注其对盾反的使用, 一个能熟练运用盾反的防战一定是一个好防战
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熊的硬度我认为在目前所有t中是最高的, 这个职业我认为上下限差距不大,当然有些铁鬃都覆盖不好的除外 ,每次有化身时拉怪的选择和没有技能时的仇恨我认为是可以鉴定这个职业的玩家水平的,血dk就不多说了 生存一般都不是问题 只要不暴毙他一定能灵打起来 ,核心就在于仇恨, 如果一个dkt能保证队友不ot, 那我认为他就已经能满足集合石大部分玩家的需求了
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dht作为版本之子 仇恨用格里恩技能解决 有最后一搏防止猝死 大跳作为机动性 烙印橙+天赋的联动保证硬度 我认为重点在于对自身群恐群沉的使用 单驱吃掉核心buff 能做到这些的dht也是没有什么问题的,可能有不正确或者遗漏的地方,我也就是想到什么就说什么,仅供参考吧
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