a8587|晒完数据,EPIC与苹果的争斗很现实

编者按:本文来自微信公众号“游戏价值论”(ID:gamewower),36氪经授权发布。
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剥离掉为行业请命的大义,EPIC Games选择暂时牺牲《堡垒之夜》移动端潜力的战略意图显露无疑
有这么个经典笑话梗:假如你有一百万你捐么?我捐。
假如你有一头牛你捐么?不捐,
为什么你愿意捐一百万,一头牛不愿意捐呢?因为我真有一头牛!
EPIC向苹果谷歌开炮甚至对簿公堂,除了为行业请命的大义,掀桌子无疑是加速洗牌、借机上位的最直接做法。之前部分外媒甚至用“Troublemaker”来形容Epic Games。随着本月初苹果和 Epic Games 的案件在美国加利福尼亚州的奥克兰揭开序幕,相比庭审的你来我往,晒出的内幕数据让围观群众直呼过瘾。
根据双方公布的文件显示,《堡垒之夜》在2018年、2019年为Epic带来了超过90亿美元的收入。根据其CEO Tim Sweeney提供的证词,《堡垒之夜》2020年的收入达到了51亿美元。
然而《堡垒之夜》被苹果下架之前,它在iOS端的收入仅为7亿美元,2018年3月至2020年7月,iOS方面仅占总收入的7%,安卓只有0.5%。Epic表示2020年iOS端的收入将会减少到5.8%。日活跃用户中苹果仅占10%。
就和“我真有一头牛”一样,在手游市场发展如火如荼,大家都以为EPIC和苹果谷歌刚正面是壮士断腕,而《堡垒之夜》短期的收入影响并没有那么大。在EPIC看来,牺牲这10%不到的收入来掀桌子是可以接受的决策。
另一方面,战略上更看重主机PC和商城平台业务,对移动市场放松甚至暂时牺牲的做法某种程度也影响了其发展。EPIC Games在4月宣布完成新一轮融资估值达到287亿美元,而老对手Unity重视移动端依靠移动广告平台Unity Ads的蓬勃发展,最新市值也接近250亿美元,
1EPIC Games是典型的与创始人形象绑定并以其为主导的对外形象。高调发言,对外开炮是创始人Tim Sweeney常干的事。当然,根据Tim的说法是一直都看不惯游戏行业抽成过高,不利于行业健康发展才这么干。受到创始人的直接影响,Epic Games在行业中“斗士”人设越发清晰,引擎技术商、研发商、平台都是其标签之一。
作为后来者,除了默默积蓄力量来应对竞争,掀桌子无疑事最激烈的做法,为此EPIC需要寻找一个由头,来获得开发者和玩家群体的支持。Epic Games得出的结论是,在公众形象方面,苹果脸皮可能会很薄。公司一份备忘录指出:“除了来自消费者层面的巨大压力,没有什么能让苹果做出改变。”
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去年9月,Epic联合12家公司共同成立了“应用程序公平联盟”(Coalition for App Fairness,简称CAF),涉及范围扩散到了音乐、社交、购物、在线支付、健身等领域,目前官网公布成员接近50个,国内taptap也在其中。

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