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《坎公骑冠剑》的大世界达数十个,每个世界都有各自的主题,每个主题都有一套完整的拼装场景,同时融入各具特色的关卡设计,比如沙漠关卡里特色的“流沙河”,玩家陷入会降低移动速度,呆的时间太久则有被直接吞没的风险。
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主题内容与游戏的视觉表达高度结合,这是《坎公骑冠剑》内容丰富的因素之一。
《坎公骑冠剑》的剧情相对比较弱,但通过优秀的剧情演出处理让游戏的整体剧情体验变得充实,不管是吐槽还是交互都做得不错。
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游戏的主线关卡采用的是线性叙事的逻辑,不同的选择并不会让玩家剧情走向发生大的改变,但会通过一些走心的设计来让玩家获得参与感。比如世界1里挣脱狗的撕咬或摆动绳子解除束缚,你既可以简单一笔带过,也可以会根据引导狂点屏幕,这种轻松趣味的设定大幅增强了玩家对剧情本身的注意力,让玩家更加注重剧情体验。
NPC拥有吐槽的专利,《坎公骑冠剑》里有各种各样的个性NPC大部分都有同一个特征,那就是浑身上下都散发着谐星气质。
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第一章的绑架三人组言语谈吐中都充满着自信与幽默,作为佣兵但看不到一丝威严,有《宝可梦》里“火箭队”的即视感。“火箭队”遭遇暗算被关在笼子的前一秒还“威风堂堂”,后一秒就立马成了阶下囚。
在漫长旅途中,这些NPC的出现总是会给玩家带来惊喜,甚至有时候她们本身就是一个惊喜。比如后面章节出现的“蝙蝠侠”NPC,本身就是作为彩蛋来拉风致敬的。
作为一款RPG游戏,游戏主线部分主要由探索、解密、任务三方面组成,探索主要是收集与跑地图,解密主要利用地图元素来实现,任务是主线外的独立支线,完成后会有一定的奖励,这些就是这款游戏的基本玩法。
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《坎公骑冠剑》游戏关卡的特色很贴近世界观,游戏里每个世界的关卡玩法会随着剧情的发展而变化,能够持续不断的为玩家带来“船新”的冒险体验。
游戏采用的是经典的即时动作战斗,4人成队,玩家主操一名角色,剩下的3名角色由AI辅助行动。在主线关卡中,有等级限制的玩家可能很难玩得尽兴,但随着游戏的深入,竞技场、副本、迷宫、角斗场等玩法不断开放时,玩家可以根据自身的需求去搭配阵容养成角色,这时候战斗系统的深度就会逐渐体现出来。
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