动作游戏|《DmC鬼泣》pc上非常优秀的一款动作游戏

今天小编来给大家介绍一下《DmC:鬼泣》这款游戏,虽然是鬼泣系列的外包作品,但是《DmC鬼泣/新鬼泣》依然是pc上非常优秀的动作游戏。本作对于前面的系列既有借鉴也有自身的东西,同时大大降低了难度。
动作游戏|《DmC鬼泣》pc上非常优秀的一款动作游戏
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在继承方面:很多技能动作都有鬼泣4的影子,前作的核心之一jc也大大简化,怪物的踩点大大放宽,也催生出了特有的超低空玩法。在创新方面:虽然没有了风格的切换,但是加入了其它动作要素作为替代,两种闪避方式的加入就非常不错,同尼禄的鬼影步一样,恶魔闪避利用了完美闪避的判定,而天使闪避大大的增加了机动性,这也弥补了但丁没有ts风格机动性的缺点,另外本作最独特的还是弹反系统,基本上所有怪物,甚至包括boss的攻击都能弹反,弹反系统可以理解成但丁的rg风格。于是乎,四代最有观赏性的滑翔从原理上就这样没了。两种钩链的加入也使得即使不靠jc也能实现安全的无限空连。
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难度方面相对于前系列来说下降了非常多,个人觉得是因为以下四点:1、基本上所有怪物攻击前都有一个长时间的明显的准备动作,基本上就是告诉玩家我要砍人了。2、支持键鼠操作后,利用鼠标进行卡视角就变得非常简单。3、虽然少了点力道,但是换来的是动作过渡的更加自然和连贯,基本上除了三位一体有大硬直,其它任何攻击都能随时闪避,出招时对时机和站位的要求更宽松。4、增加爽快性却又有点破坏平衡性的武器和魔化:天鹰旋镖的加入导致大部分战斗基本不需要跑位引怪,而拉怪过来的大硬直也导致能够稳定三位一体,魔化后全部杂兵滞空+时间凝滞,并且攻击力大幅提升,导致即使dmd难度很多战斗能打得很轻松。【 动作游戏|《DmC鬼泣》pc上非常优秀的一款动作游戏】
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难度的下降和游戏上的一些改变对系列粉来说是好是坏只能说见仁见智,但是如果喜欢爽快的快节奏游戏,那么以上特征一定会是优点。
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游戏的优点比较突出,同时游戏的缺点也比较明显。优点:(1)极棒的优化(2)一劳永逸的收集要素减少了后期反复收集拖流程节奏(3)增加了训练模式能够使玩家更好的上手以及研究连段(4)摇滚乐与游戏的朋克风相得益彰,这一分是给音乐的(5)诚意的dlc,可以使用维吉尔,增加了两种新的怪和一场boss战,维吉尔相比于但丁动作更加优雅,并且无论是空连还是完美释放配合上幻影剑都能打出非常好看的连招。虽然dlc只有6关,但是就长度来说还是挺过瘾的。

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