吊打|原神:半成品出现的天谕,居然有人预测日后吊打原神?开玩笑呢吧

天谕手游完全是一款赶鸭子上架的半成品游戏,半成品到什么地步呢,我甚至怀疑这游戏上线前根本没有进行过任何数据测试,拿正式服玩家去当公测。
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天谕手游在新年前的节骨眼上架,并疯狂广告投入,很明显看出是想吃春节假期这一波红利,但这个工作室半吊子的程度,甚至开服两个多月,连一次像样的活动预案都没有做出来过。
但说粗制滥造过于片面了,前有一梦江湖后有天刀,很多玩家其实对古风RPG有些审美疲劳,于是一大部分玩家例如我基本都是被天谕的幻想系画风拉入坑,但网易给我的感觉总是,美工想让这游戏活下去,策划说不行你只能活一天
天谕手游几乎在除了画风和主线以外其他地方都做的崩坏,主线也不能说是高水准,除了前两章略显正常,之后甚至差点成为解神者二代,玩家在主线成为背景板工具人,看着NPC推动剧情甚至NPC之间互生感情线将玩家边缘化。当然在微博玩家的狂轰乱炸下此部分剧情有所改动,但马上就被更大的浪潮压过去了,那就是过完主线的玩家开始进入了RPG游戏的正式内容。
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【 吊打|原神:半成品出现的天谕,居然有人预测日后吊打原神?开玩笑呢吧】极乱的货币系统,极低的副本产出:天谕的货币系统有绑玉 天玉 云币和云券,玩家通过日常活动几乎只能得到云券,副职业玩法可以用活力产出云币,而活力的获取方式和上限极低,开服之后策划又进行了一波副本掉率调整,普通甚至脸黑的玩家打完一条副本可能还要倒搭钱,导致严重入不敷出。
而欧皇玩家打副本可能产出的绝世装备,可能大于等于小氪不到一千的材料,我之前就会感觉这样的游戏机制很有可能导致中期大部分小氪中氪玩家退游,但确实想多了,因为没熬到中期这样的玩家就已经极度流失,而一个RPG游戏恰恰是这种玩家撑起游戏内容的大半边天。
另一方面,一个想存活几年以上长期发展的RPG的首要条件,就是玩家升修大部分的材料都是要可以通过游戏内容进行获取,而氪金就是迅速提高你获取材料的速度。这样游戏才会获利,游戏里也才有“大佬”,但当玩家所有战力都要与氪金挂钩时,那这个战力系统就崩坏了,上一个我玩过这样的游戏还是龙族幻想,而它也以迅雷不及掩耳之势涼透了。
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另一个数据测试背锅的就是职业平衡,天谕的职业平衡也不出意料的做的稀烂,网易游戏传统艺能都是削奶就是财富密码,非常乐意薅女玩家的羊毛,但未经公告擅自改动数据确实是活久见,职业要么全能成神要么下水道,非常影响游戏体验。

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