qt:gamepop|魔兽世界怀旧服:tbc熊神像比较 及t4阶段最大化TPS循环( 二 )


在计算了怒气因素之后,惊奇的发现如果装备凶兽神像,在ap和暴击不是非常高的情况下(2400ap,33%暴击以下),槌击的TPR(threat/rage)会高于割伤,这就导致仇恨最大化循环变成了维持5层割伤,卡cd裂伤,多余的怒气全部打槌击,从而使槌击的覆盖率大幅提升。(受伤500/s时槌击覆盖率就达到了69%,TPS超过了使用白鹿神像)所以,凶兽神像几乎总是仇恨最强的神像。
再次更新,考虑到还有一个免费的填充技能精灵火,以及即使不装备凶兽神像时槌击的TPR仍然和割伤极其接近,在t4级别装备下,熊最大化TPS的手法变成了:
(装备凶兽神像)
维持5层割伤,卡cd裂伤,卡cd精灵火,多余的怒气全部用于槌击。在槌击100%覆盖后若仍有多余的怒气,在空闲gcd使用割伤。在没有空闲gcd的情况下,用割伤取代精灵火。
(未装备凶兽神像)
【 qt:gamepop|魔兽世界怀旧服:tbc熊神像比较 及t4阶段最大化TPS循环】裂伤,精灵火,割伤,割伤6s循环,多余的怒气槌击。在槌击100%覆盖后若仍有多余的怒气,开始用割伤取代精灵火。
最后补充一下,事实上除了裂伤的TPR遥遥领先以外,其他技能的TPR相差都不大。在保证卡cd裂伤,5层割伤不断,怒气不溢出的情况下,无论怎么操作TPS差距基本都不超过10%,对于装备处于同一等级的dps来说是不可能ot的,建议采用横扫优先的DPS最大化手法。如果装备比dps差一个档次(裂蹄牛套拉t4套的dps),严格按照TPS最大化的手法还是很有必要的。
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