3dmax怎么制作落地床单或被子 3dmax制作落地床单或被子方法

今天小编为大家介绍3dmax制作自然逼真的落地床单或者被子方法 , 制作落地床单和挂状毛巾使用的是同一修改器cloth , 但是很多步骤是不相同的,需要的辅助物体也不一样 。现实生活中的落地床单是散放在床上,床需要放在地面上,那么我们需要的不只是一个片,还有地面与床 。感兴趣的朋友可以参考一下哦!
方法/步骤
一:打开max软件,首先找到标准几何体,在顶视图中先创建一片来作为地面,这个片不需要任何段数,再创建一box来作为床,同样box不需要任何段数,因为这两者都只是辅助作用,不需要段数 。
二:在box上方创建一plane片,调整参数,将片长宽调整超过box,因为做的床单是落地的,自然需要比床大 。给足足够的段数 , 切换视图到front视图,调整片的位置 。
三:选中box上方的片即要做床单的片 , 添加cloth修改器 。
四:在cloth修改面板找到object properties物体属性按钮点击,弹出物体属性面板,在添加物体面板选中要做被子的片,选择右边选项中的cloth选项,点击ok 。
五:再次点击物体属性按钮,将模拟地面的片和床box即除做落地床单的片外的物体都添加到物体选项中来,选中除做床单的片外的所有物体,选择右边第一个选项闲置inactive,选择最下面的碰撞对象collision object , 点击ok 。
六:做好以上步骤后找到cloth修改器面板中的模拟simulation按钮,点击模拟,可以观看到场景中的床单的变化 。
七:滑动下面时间轴 , 选择自己想要的形状的那一?。≈形锾逵一鹘渥杀嗉啾咝喂潭ù驳サ男巫?。
八:对刚转化为poly的物体进行微调(最好在可编辑多边形的点层级去微调),调整为自己满意的效果为止,那么落地床单就做完了 。
注意事项
做被子的片可以有厚度,当然也必须有足够的段数
【3dmax怎么制作落地床单或被子 3dmax制作落地床单或被子方法】物体属性面板选择不要选错

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