312植树节这个伟大的日子里,不知道小伙伴有没有动动手为国土绿化添砖添瓦呢,今天小编为大家分享3dsMAX巧用粒子流制作创意的草雕动物建模技巧教程,教程很不错,作者介绍的很详细,推荐过来,喜欢的朋友一起来学习吧!
网上搜了一下 , 草雕的模型还真心少,别着急看完这篇文章相信你随手就能做出来,首先是准备工作 。
1.找一棵灌木的模型,将其中的叶片分离出来几组.
2.将这些分离出来的叶片轴心对齐到对象.
【3dsMAX怎么巧用粒子流制作创意的草雕动物建模】3.打开我们想要制作的动物(或其他物体)模型,删减不必要的细节,这样准备工作就完成了.
4.创建面板下找到粒子系统 , 并创建粒子流源.
5.点击粒子视图按钮打开粒子视图.
6.删除事件001中不需要的项.(按住ctrl单击鼠标左键可以加选)
7.首先对出生事件的发射停止归零,并增加数量到5000.(这样在第0帧就能得到5000个粒子)
8.为事件001添加位置对象,并设置将豹子模型添加进发射器对象中.
9.再次为事件001添加图形实例,并设拾取一组叶子作为粒子集合体对象.
10.接着为事件001添加材质动态,(因为不知做动画所以静态与动态材质都可以)
11.把显示类型设置为集合体然后观察模型,现在模型表面已经布满了叶子.
12.为了更方便观察,我们选中动物模型并右键将其隐藏.
13.这样就完成了事件001的调整,我们双击事件001,右键复制.
14.在粒子试图空白处单击鼠标右键,复制出两个事件来.
15.为了给叶子增加随机性 , 我们将事件002中的粒子对象替换为其它叶片.
16.再单击位置对象中的新建 , 将种子随机一次,这样叶片的位置就和事件001中叶片位置区分开了.
17.事件003也和事件002一样修改完成,效果就差不多啦~
18.如果还是觉得叶片太少可以增加三个事件的出生数量来增加叶片.(请不要太过猛烈)
19.隐藏掉单独的叶片渲染出图吧 。
教程结束,
3dsMAX怎么巧用粒子流制作创意的草雕动物建模的详细内容就为您分享到这里,【精彩生活】jing111.com小编为您精选以下内容,希望对您有所帮助:
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