【Flash怎么模仿制作出具有卡通风格的飞舞小鸟】绘制小鸟不论是在风景动画中 , 还是在MTV中,鸟类在天空中自由翱翔的画面总是少不了的,本实例就告诉大家飞行类动物运动规律,并教大家绘制卡通小鸟,实例效果如图7-1所示 。
图7-1 最终效果图
核心技术:了解飞行类运动动物规律及鸟类绘制手法;使用【钢笔工具】、【铅笔工具】、【部分选取工具】绘制并调整小鸟形状;
理论浅谈:鸟类运动规律
在制作本实例前,先了解一下鸟类飞行的相关概念 。
鸟类动物是利用翅膀进行飞行的,所以其运动规律比较简单 。其飞行有两个相关概念,即振翅与轨迹 。飞行动物的振翅动作根据其翅膀的大小不同而有差别 。而不同的飞行动物飞行轨迹也大不相同 。
鸟在飞翔时,双翅重复着上下煽动的动作,而且向下煽动的时间短,力量大,以获得向上的提升力;而翅膀向上扇的目的是为了将翅膀恢复到原始位置,整个过程时间长,力量弱,翅膀呈现的状态也不一样 。所以 , 鸟类向上煽动翅膀是飞行的主体动作 , 而向下煽动翅膀是从属动作 。
大型鸟类的振翅和小型鸟类的振翅是完全不一样的 。大型鸟类由于翅膀大,翼展长,煽动的节奏慢,在绘画它们的煽翅动作时动画数量可以比较多 , 充分展示飞行过程中的节奏感和韵律感,如图7-2所示 。
图7-2 大型鸟类绘制图
小型鸟,如麻雀、蜂鸟,也包括其他具有小翅膀的昆虫类,它们的翅膀?。?煽动频率高,在动作过程中几乎看不到它们扇翅的过程,在画小型鸟的飞行动作时使用的动画张数应该少,如图7-3所示 。
图7-3 小鸟飞的图形
鸟类身体结构分为:头部(包括眼睛、嘴巴)、身体、翅膀、尾巴几个部分 。
在Flash中绘制的小鸟具有卡通的感觉,不需要特别刻画羽毛的效果,只需表现其重点部位即可 。
操作步骤:
1.绘制背景
(1)启动Flash后 , 新建一个文档,其参数均为默认即可 。首先来制作背景 , 选择工具栏中的【矩形工具】①,按【Shift+F9】打开【颜色】面板中的【混色器】标签 , 设置填充类型为线形渐变③,左侧滑块的颜色为白色,右侧滑块颜色为#0091E3④,绘制一个和场景同样大小的矩形⑤ , 如图7-4所示 。
图7-4 绘制背景矩形
(2)打开实例1的源文件①,将太阳和草地进行复制 , 然后回到本实例源文件中,新建一层用来放置太阳和草地图像②,在工具栏中选择【任意变形工具】③ , 调整好图形大小并放在合适的位置④,如图7-5所示 。
图7-5 粘贴并调整太阳和草地
(3)现在就进行绘制,在绘制前先看一下这只小鸟的绘制分解图,如图7-6所示 。
图7-6 小鸟1的绘制分解图
(4)执行【插入】【新建元件】菜单命令(快捷键为【Ctrl+F8】①,在弹出的【创建新元件】窗口中设置名称为鸟1②,类型为图形③,单击【确定】按钮④ , 创建一个新的图形元件,如图7-7所示 。
图7-7 创建鸟1图形元件
(5)在工具栏中选择【钢笔工具】①,在颜色栏中设置笔触颜色②,填充色值为#E47489③,在属性面板中设置笔触高度为0.5 , 笔触样式为实线④,在工作区绘制小鸟身体的图形⑤,然后再选择工具栏中的【选择工具】和【部分选取工具】⑥,对图形进行调整⑦ , 如图7-8所示 。
图7-8 绘制并调整小鸟身体
【注意】:绘制小鸟时一定要要分层绘制,并且锁定其它非工作图层,还需要及时修改命名各图层名称 , 这样更便于进行绘制制作 。
(6)将图层1名称改为身体,接下来绘制小鸟身体其它部分,先绘制眼睛 。新建一层,命名为眼睛①,选择工具栏中【铅笔工具】②,设置笔触颜色值为#664C2D③ , 笔触高度和笔触样式和刚才一样④,绘制出小鸟眼睛,如图7-9所示 。
图7-9 绘制小鸟的眼睛
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