下面向朋友们介绍利用3ds Max打造山间宁静小村 。在开始做3D场景之前,我绘制了一些草图 。选好需要的草图后 , 用3ds Max从标准几何体开始制作模型,还使用了像Lathe,Bevel以及Unwrap UVW这类的基本修改器 。
用不同的参数值进行复制 。为了完成这个项目,一些额外的模型也是必须的 。
开始制作材质也就意味着有趣的一部分工作开始了 。喜欢用Unwrap修改器工作,然后将所有的展开的渲染图全部输入到Photoshop软件中,在Photoshop中可以根据自己的喜好混合各种不同的老旧纹理 。
【3ds Max如何打造山间宁静小村场景图】场景中的照明我用的一个Target Directional Light,但是还是在Photoshop中做了进一步的加工 , 因为需要把背景和最终的渲染图混合 。可以用3ds Max软件来做 , 但是认为自己可以很好的掌握照明的混合,在Photoshop中做也更快,因为不需要一直渲染以检查最终的效果 。
场景用了Adaptive DMC作为图片样本,V-Ray Lanczos过滤器作为边缘抗齿距过滤 , Irradiance贴图做基本的反弹,Brute Force做次要反弹 。没有用任何环境照明 。还渲染了一些其他的元素,比如Vray Alpha,Vray Atmosphere , Vray Global Illumination,Vray Diffuse Filter和Render ID,这些东西在后面使用Photoshop时会作为额外的图层运用 。
完成第一个渲染之后,开始用材质之前,场景看起来有点亮,就像一个阳光明媚的一天即将来临,但是我的目的却是恰恰相反的!想要表达的是由于一场暴风雨的来临而被人们抛弃的小镇 。所以在3ds Max中添加了所有的基本材质,因为在添加完成之后照明与之前的总是大不相同,然后再重新审查图片 。
剩下的工作是用Photoshop软件完成的,在这里继续制作材质 。还绘画了一些多余的部分,比如悬挂在建筑物上的绳子和一些房子后面枯死的树木 。枯死的树木和背景中欣欣向荣的生态环境形成了鲜明的对比,认为这样可以帮助提高场景的诡异效果 。最后的润色我使用了Curves图层来获得与场景和背景故事相匹配的氛围 。
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