3Dmax如何导入Rhino模型并渲染

在工作中经常需要将Rhino建立好的模型导入到3Dmax进行渲染输出 。在导出时有时会出现这样的问题 , Rhino中同层的物体,在3Dmax中却无法一次选择 , 为后期的材质调节带来了麻烦 。下面就给大家介绍一下Rhino导出到3Dmax的设置方法 。
【3Dmax如何导入Rhino模型并渲染】1、首先我们要看下出现的问题 。打开一个模型文件,该模型在建模时已经分好了图层 , 可以看到每个层设置了颜色 。
2、在文件菜单下导出所选物体,选择物体,导出成 3ds格式。
3、在3Dmax中导入模型,选择3ds格式 。
4、打开 材质编辑器(M),使用吸管工具点击墙体,提取材质 。
5、在材质面板上点击按材质选择,选择物体,按 Alt+Q独立显示 ,可以看到 , 在Rhino中虽然都是墙体层 , 材质相同,但导入到3Dmax后,只能选择一部分 。
6、下面看如何解决,打开Rhino模型,在材质面板中点击墙体层后边的材质按钮 。
7、在面板中进行设置,这里是关键,有两点需要注意 , 一是材质的名称不要用中文 , 可以用字母或者数字,二是要指定颜色 。
8、使用同样方法将其它层指定好材质 。
9、将调整好后再次将模型导出3ds格式,导出方法如前 。
10、3Dmax导入模型后,使用材质选择 , 独立显示 , 可以看到,现在同层材质可以一起选中了 。
11、这样我们就可以方便进行相应的材质调节和灯光设置并进行渲染了 。
注意事项:
1、在使用Rhino建模时 , 除了要做好图层的管理,还要为层指定材质 。
2、设置材质时要注意避免使用中文 。

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