大家好,我是Vlady Oliver,来自巴西 。我是广告视频设计师 , 因此我的建模不是很先进,再一个视频项目中要求并不太高 。不过,我认为,掌握和学习汽车建模技术 , 对我未来的视频工作有很大帮助 。我做这个项目决定制作标志Onyx跑车 。这个车是很多公司的测试项目 。于是我开始制作这个复杂的汽车模型 。我跟网络上很多汽车建模师联系并学习到很多教程 。他们都具有一些共同的技巧 。我将这些用到了我的汽车建模中,希望你喜欢这个建模教程 。好了我们开始 。
我的第一个建议就是做好背景环境,了解汽车的大小比例 。按照现实正确的尺寸 。足够的亮度照明 。最重要的是尺寸 。我找到了标致Onyx跑车的三视图 。我使用了一个box模型 。稍作改动使其比例接近 。
品牌的地方,直接可以用矢量格式的曲线导入,但是我决定重新建模 。这样可以消除dwg或者dxf格式导入进来的不需要的点 。然后不需要的细节去掉 。
建模重要一步是找到参考图,并且安放好 。为了更好的定位,点击右键,然后物体属性 。
把透明显示打开,背面消隐打开,以及以灰色显示解冻对象关掉 。
为了更好的观察 , 把贴图显示激活硬件显示,这样放大后不会太模糊 。当然,自定义-首选项-视口-配置驱动程序-把贴图改大也很重要 。
一开始做两个圆管来标记车轮,这样可以控制好车轮的比例 。保证后面做的车轮的比例 。
另一个重要的地方就是多边形数量 。车轮的部分我使用了36个面,因为这个车有9个结构,正好可以被整除 。先做一个栅栏,然后旋转40度克隆8个 , 不要忘记缝合每片的接触点 。
我之前做了一个练习的轮胎,是自行车上面的,我发现不必要重复建模 。直接借用安上了 。同时 , 我还借用了奥迪r8的灯 。因为他们有些区别,因为我制作的不是照片级别的,所以相似即可 。当然如果你拿来施工,这样做就不够严谨了 。
另一个 , 尽管他只是建模过程中的一个步骤,就是预览过程中,我使用的是一个盒子,这并不是很恰当 。因为上面没有太多曲线 。所以不够精准 。但是能帮忙理解汽车的大概组成 。一开始我做的是整流罩 , 这个是个独立物件,我承认对他的某些结构我还不是很明白 。我只是找个相似的方法制作,很多地方加工错误又重新制作的 。如果我能了解他们的结构我会做的更好 。
另外一个比较实用的方法就是把轮廓做出来 。帮助整合模型,和更加精确 。把前面曲线和两个车轮的曲线完成,并且把前轮线和整流罩相接合成型 。
我犯了一个错误 , 就是头灯太小 。而布尔操作导致留下太多的垃圾点 。于是很多清理工作需要我制作 。清理模型往往比重新制作还费力 。
我本来打算把车内部做出来来定位,直到那时候,我不知道这么做是否正确 , 由于内部基本不可见,而只有天窗可以进光,我对间接照明等还不太熟悉 。硬着头皮开始做吧 。
尽管渲染很慢 , 但是我还是先测试了一下vray材质,以便后期在项目中使用 。我优先考虑是最终效果,就是最终效果会达到什么效果优先考虑 。这在工程上和效率上有很大的帮助 。
对模型的制作,由于对细节了解不多,操作多边形犯了很多错误,如果你进行制作的时候,建议一定要得到精确的资料 , 这样才不会有什么严重缺陷 。
建模的时候有个需要注意的地方,就是动力线,项目中,这里有个动画,是一个可伸缩的扰流板,而且在广告镜头中有个特写 。前期建模就把他们建立起来 。
这个阶段的模型,我从网络得到了意想不到的帮助 。我遇到了大卫,英国小伙 。
在网络传输给我一些图像,我们交换了工程图 。把我很多不明白的模型结构了解了 。我非常感谢他们 。
最好,网格很细致 。许多模型是涡轮平滑几次得到的效果,然后对称修改器 。修改器本身很多我没有塌陷,主要是想保留建模的历史 。特别是标志,我基本保留了他所有的建模步骤,如果你喜欢研究,找我要模型 。
进气栏 , 细化了一下,把不完整的地方补充完整 。
这个是汽车后部的模型,先做好轮廓,然后留好led面板,让我更好的了解他的结构 。保险杠和排气孔也做出来 。
这个阶段把其他模型都隐藏,我开始编辑多未知材质,给一些材料先附上 , 这样结束后材质就出来id了 。
材质我不使用mental ray,一律使用Vray的材质 。发光物体你可以到朱峰社区找到很好的灯光渲染教程 。讲解霓虹灯和手电筒的类似教程 。我朋友杰夫做汽车都是用mental ray渲染,然后用Pathon汽车材质 。我之前做奥迪a8是这么做的 。但是我想研究vray , 觉得先放弃使用mental ray 。
复杂的对象常见的制作方法就是复制方法,然后玻璃边缘和内部结构的边,一般使用线来操作,做好边界的倒角 。
模型外面部分完成 。加入侧出风口 。后视镜 。玻璃和天花板之间看起来有缝,我就直接把两块焊接到一起 。作为一个完整的模型 。
这个阶段我已经把外形修改的差不多了 。我把模型成组,然后门给一个轴心,这样可以打开门 。轴心的位置是门的左上角 。我才用了五度捕捉 , 这样可以打开关闭没有缝隙 。
最终的开门形状,然后我开始专注于内部模型 , 一开始使用多边形初步做出轮廓 。内部模型和车轮贴得很近,尽量的做正确比例的模型 。
最开始我就是挤出了一条线 , 作为水平曲线,可以知道车内部怎么和车体进行配合 。这样位置和大小就确定下来了 。然后需要花时间了解车内部的每一件零件 。我不是汽车爱好者,模仿但是不知道它是做什么用的 。细节不是特别多,因为没人会在外部看内部方向盘是什么牌子的 。我尽可能的把模型做到真实,但是专家一看就知道我不熟悉真车 。
然后我开始细化方向盘,在透视图尽量匹配 。因为参考图比较少,我认为最正确的就是透视图了 。我在座位的位置把方向盘最齐对正 。
驾驶舱是逐渐形成的 。都是基于一开始的轮廓线 。我不断完善结构,天花板和座椅套 。
车顶上有玻璃材料,这里其实就像有几层结构的三明治 。然后影子投射在驾驶舱内部 。渲染内部结构,我的机器速度会慢一倍 。
之后就返回外部细化,把排气管制作出来以及改进了保险杠 。方法还是多边形建模 。
在这项目,我重新做过几次门,这样才令我满意 。门内交界处我得到一些图片 , 这里做的比较真实 。许多模型这里没有做 。
下面是我创建的驾驶舱内部 。他们的轮廓 。内部基本形成 。
调整驾驶舱,对门做调整 , 俩部分结合到一起 。
逐渐获得更详细模型 。同样的方法增加了前面板,包括接口形状 。仪表盘和转向轴 。互相嵌套在一起 。
细节和锁盖添加进来 。然后就开始处理纹理部分 。
我必须承认,之前没看过无缝纹理教程 。也不太会修改 。而我需要一个无缝的材质才能完成工业设计 。我找到一个扭曲的图像 。然后用ps进行处理 。
我开始用同样的方法,做一个循环的平铺图像,在ps里面做一些变形,然后复制他们 。图像使用的是1920*1080的 。用CTRL+J复制图层,滤镜-其他-偏移调整 。
960*540的偏移量,应用滤镜后 , 中间和边缘基本一致 。把不循环的地方删除掉 。,得到平铺贴图 。
回到贴图内部,把贴图应用到模型上 。
下一步制作内部设备,中心控制台,座椅安全带 。我就搜索这个设备制造商的名字 , 找了一些图片 。详细介绍就不必了,涡轮平滑加倒角完成 。内部基本用的是普通材质 。
这里进行了一些优化,增加了一些栏杆提高了他们的精度 。
我把方向盘 , 仪表盘和气囊装配到一起 。
同时我决定调整整流罩,侧翼,让他们和门窗交界处缝合 。
返工 。这一阶段出现很多问题,不得不做调整和重做 。让内部外部更合适 。不知道其他设计师是怎么处理的 。
内部不得不接收新的改进,前后面板让他们和外部直接连接 。
经过大量工作,作品越来越完善了,包括尾灯 。这里尽量的做细 , 因为画龙点睛 。这里就是汽车的眼睛 , 我不断调整这里,我比较熟悉制作霓虹灯或者手电筒,这里模型其实是相似的 。
方向盘、仪表盘和dvd,给正确的uvw贴图,整个项目中我需要使用多维子材质 , 内部材质很多,注意给正确 。
顶部的灯 。可以旋转的面板,镶入在车顶内部 。能看到的地方尽量建模 。看不到的就不用管了 。
工作总是出现一些小小的麻烦 。比如车灯和进气口,我不得不重新制作 。我调取了一个朋友做的福特汽车的前灯模型 。他的这个等做的很棒 。
【3dmax怎么集合Vray制作标致时尚大气的汽车模型】好了最终模型完成了 , 制作起来真的不是很简单,我不是一个伟大的建模师 。只是比较好奇并且喜欢挑战 。感谢大家的关注 。
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