03主宰与暴君
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现版本高端局和低端局差异很大,
这个差异在对待“主宰”和“暴君”上就能看出来,低端局就是打架根本不鸟主宰和暴君,而高端局是守着主宰和暴君打架,这两个玩法差异真的很大,特别是现版本暴君和主宰都有强大的加成下,少拿一个都会出现些许的劣势,更不用说一方拿连拿几个,一方一个没拿,大家都知道“经济滚雪球”的原理,但是在做的时候就出现了偏差,所以经济才会越拉越大,最后输掉比赛。
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这是一张“手臂暴君”能够给我们提供的加成,
普攻减少敌方英雄5%~12%的攻速并且还会减少20%~26%的移动速度,小伙伴们换算一下,在前期攻击力都不是很高的前提下,敌方减少了这么多的攻速和移速,相反也就是我们获得了这样的加成,两厢一对比差距非常的明显,拿完“暴击”打赢团战的几率是不是会增加很多?
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躯干强化的暴君更夸张,
直接增加我们的双抗,获得50~120的物理防御、获得30~72的法术防御,我们在回想一下,这相当于一件简配版的“布甲”和“抗魔披风”了,关于主宰和暴君的加成不是小白危言耸听,这样的加成是现实存在的,虽然强化有时间的限制,但有的时候就是这些微小的差距捏合在一起,就是主宰团战胜利的关键。
04打野正确的节奏点
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基于主宰和暴君高额的加成,
现如今不控主宰和暴君的打野就不是一个好打野,如果你是打野节奏一定要围绕着“主宰”和“暴君”展开,如果你是对抗路或者是发育路,在和打野配合完以后,一定要发信号提醒打野拿龙,或者带领打野清理掉暴君或主宰,小白在打低端局的时候,碰到不愿意拿龙的打野,就会使用这样的办法,一般的情况下打野都会和你一起开龙,即做好了本职工作又带出了节奏。这也是没有办法的事情,低端局就是这样的现状。
05兵线的运营
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运营兵线是最基础的技巧,
比如绝杀小兵或炮车会有额外的收益,或者像吕布、狂铁这样的英雄在对线的时候,留两个小兵他们就是血包的小技巧等等,这些都是大家熟知的技巧了,小白在这里也不在赘述了,今天要讲一讲的是“压兵线”这个技巧在高端局也不是人人都知道,压兵线这个技巧大多使用在冲高地的时候,我们看上图雷达显示三路兵线不在一条线上,这样冲高地很困难,因为兵线到达是时间不一样,所以守军很好清理兵线,如果三路兵线都能同时到达高地,只要这样几轮敌方就算有姜子牙、嬴政、王昭君这样的高地保安也没有办法同时清理掉三路兵线。一说这个原理小伙伴们就能知道怎么做,在冲击高地是时候一定要人为的控制兵线到达的时间,那条兵线比较慢就清理那条兵线,快的那一条不要动他们卡一会,就会变成三路同时到达高地了。
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