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从《侍神令》导演李蔚然的发布内容来看,列举了特效方面的优势、团队在拍摄过程中的努力,却不明白到底是哪个环节出了岔子。同时也提到了时间的问题,四年前的阴阳师与现在局势相差很大,不能同日而语。可见导演还是没有明白,为什么这部电影被观众评价为不好看,从票房来看也不是一个出色的成绩。
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对于导演的言论,很多阴阳师玩家表示槽点比较多,例如用玩家库存以百计的N卡承担煽情戏份、晴明的故事被剪辑得支离破碎、用奶妈式神来当近战使用等等,都让玩家难以有代入感,晴明的称呼从“大人”变成了“主人”,也许游戏背离的比较多。抛开阴阳师剧情的成分,也很难称得上是一部精彩的大作。
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从玩家的角度来解读,阴阳师改编成电影,剧情原本可以成为一个亮点。无论是日轮之城对于“每日”的定义,还是高燃的大江山之战,再或者是千姬与海国国王为不同命运的抗争,都可以作为很好的题材。哪怕是初期剧情,讲讲犬神与雀的感情,鲤鱼精与河童的故事,可能都更有看点一些。
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真人电影的方式也是让部分玩家不能接受的理由,阴阳师作为一个二次元游戏,本就是脱离于现实的,正因为它创造了一个想象中人鬼共生的世界,所以才格外让人觉得有魅力。用真人演绎加上特效,以目前的技术还是会有违和感,很多玩家宁愿接受CG和动画电影,也不是很想看别人来解读心爱的角色。
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【 qt:gamepop|《侍神令》导演发文遭阴阳师玩家回怼,抄作业都不会,怪谁?】《侍神令》的票房可能无力回天,在之后还有阴阳师改编的真人网剧等待上映,不知道有了《侍神令》的前车之鉴,真人网剧是能给玩家们惊吓还是惊喜了。
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