a4670|《众神将陨》评测:除了砍怪,没有什么惊喜( 三 )


a4670|《众神将陨》评测:除了砍怪,没有什么惊喜
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【 a4670|《众神将陨》评测:除了砍怪,没有什么惊喜】在关卡的推进过程中,玩家需要一路探索迷宫,找到通往最终BOSS所在房间的道路,除了战斗之外,整个关卡几乎没有任何玩家可以互动的场景,这让游戏的流程变得更加无聊,敌人虽然多样,但攻击无非是近战和远程两种,和玩家操控的勇士一样,一旦见多了,就绝对会开始感到乏味。
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而设定上,玩家击杀杂兵的同时,也会对关卡BOSS造成一定的伤害,也就是说,游戏鼓励玩家在找到BOSS的过程中,多去击杀地图中多种类的敌人,这种想法自然是好的,但在《众神将陨》中,这就更加暴露了游戏流程单调的问题。当玩家熟悉了地图路线后,为了保证最后的血量可以顺利击杀BOSS,更多的玩家可能根本不会去在意沿途的杂兵。这一点倒是很像“黑魂”玩家的作风。而这,也恰恰使得游戏的可玩性有所降低。
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最终,如果你顺利来到了关卡BOSS所在的区域,准备迎接一次巨大的挑战,那么本作BOSS战的设计,则会让你彻底对这款游戏丧失玩下去的动力。
就个人来说,我认为本作所谓的BOSS战,充其量只是普通杂兵战的血量强化版。虽然游戏有着十大关卡十个BOSS,但每一场BOSS战都没能给我带来任何震撼,甚至连最起码的惊喜都没有。虽然看上去,这些BOSS个个在体型上要比主角们大上数倍,但打起来真的没有什么挑战性,可以说是毫无成就感可言。它们攻击方式单一,每个BOSS的技能和招式数量,都是一只手可以数得过来的,且重复性极高,一两个回合下来,玩家就能摸清其出招规律,轻松应对。
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顺带一提,游戏中击中敌人后可以积攒“杀意”,杀意可以用来恢复玩家自身的血量。这一设定本身的目的,是用来应付游戏中流程较长的杂兵战,让玩家可以在流程中存活更长时间。但到了BOSS战时,它则无疑成为了最便捷的作弊道具,因为你可以通过不停地击中BOSS来积攒杀意,然后通过释放杀意来回复血量,继续一顿无脑平A,直至耗尽BOSS的生命。这个过程中,即使你正面抗下敌人的大部分攻击,你也很难说会面临什么压迫感,这大大降低了游戏BOSS站本该具有的挑战性。
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而就是这么一顿操作下来,BOSS很轻易地就能被玩家击倒,甚至不会出现多阶段或者能力强化,这些动作类游戏常见的BOSS战套路。整场战斗下来,可能压根没能给玩家带来什么情绪上的波动。

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