a4670|《众神将陨》评测:除了砍怪,没有什么惊喜

虽然有着一个看上去颇为“3A”的名字,但《众神将陨》实际却是一款小体量的独立游戏。所以,无论是从它的开发难度还是成本规模上,都注定无法与目前主流的那些“弑神”大作们相提并论。而这也就使得,游戏原本颇具新意的玩法构思,没能在实际游戏成品中,得到充分地展现,成为了游戏最大的遗憾。
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在它的身上,你能看到目前独立游戏界普遍存在的困境——没钱没技术,有想法但做不出想要的效果,最终只能成为一款平庸之作,淹没在茫茫的独立游戏海洋中。
游戏并没有耗费过多的笔墨去交代一个完整的故事。通过一段简短的贴片动画,玩家们会了解到游戏的大致故事背景——人类因为神灵的残暴统治而奋起反抗,最终将希望寄托在八位能力各异的勇士身上,他们来到神灵生存的孤岛,逐个挑战高高在上的神,最终解放人类。
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没错,就是这么一个普通且毫不复杂的故事,你也别指望一款动作冒险类的独立游戏,会给你整一出多么煽情曲折的剧情,它只会在播完片后告诉你,拿起你的武器去战斗吧,勇士。
不过,初次上手《众神将陨》的实际游戏部分时,倒也给我带来了一些惊喜。
首先,上岛之后,玩家就会开始操控一支由八名勇士组成的“弑神小队”,队伍里每位角色都有着独特的武器装备、技能和初始能力属性。这就意味着,操控不同的勇士去进行冒险,理论上每一次的征程都将是截然不同的。不同的勇士会使用不同的武器,从单手剑到双持战斧,再到重型战锤和长矛。每一种武器的攻击形式都会有所不同,或是快速地挥砍,或是伤害更大但攻速更慢的蓄力重击。这些设定都表明,制作组希望将游戏的关卡流程做出差异化,让每一名角色的冒险都能为玩家带来一些不一样的体验。
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但这种想法在实际游戏中,并没能得到充分的验证。确实,玩家在上手每一名角色的最初几分钟里,都能感受到些许的差异,这种差异也正是源自于游戏设定中,人物属性以及武器攻击差异化的想法。比如身形一般的角色,初始体力会略高于重型角色,在战斗时会有更快的攻击速度,但造成的伤害也相对较低。而体态肥胖的勇士,使用的多是重型武器,移动和攻击都较慢,但输出的伤害颇高,即使对阵大体型,厚血量的敌人也毫不示弱。
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但这种差异性所带来的游戏热情,会随着几轮战斗的推进,而迅速降温,直到最终变成一段无聊至极的流程。这其中的原因,则要归结为游戏中单一的战斗方式。

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