这次《全境封锁2》的故事主题是背叛,而在现实中它也确确实实在已经发布了Steam商店页面的情况下,再次登录了Epic,算是拉开了3A大作集中只登录Steam的序幕。这部《全境封锁2》发售没多久,有样学样的《地铁离去》也紧跟着离去了。不过暂且不表地铁离去,因为《全境封锁2》又有新消息发出,好像不久后会迎来改动。趁着这个机会抓进来回归一下这款游戏的优缺点。
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众所周知育碧虽然BUG多老出年货,但不可否认他是个好公司,至少不怎么炒冷饭,还能时不时地拿出几个新IP,虽然让大多数玩家结识育碧的可能是些单机游戏。但近些年育碧阵营的网游化趋势越来越明显,陆续推出了多款网游,包括《荣耀战魂》以及汤姆克兰西的游戏大礼包,但逐渐玩家发现在育碧的这些多人游戏中,尽管有些游戏的热度,比起之前是有些减弱,但至少都还维持着游戏的发展和运营。
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甚至前些天《荣耀战魂》还推出了新角色黑暗教长,而偏偏是《全境封锁》这样一部历经3年时间,已经打磨到不错水准的游戏,决定要出续作。对于一款网游来讲,这一步的确比以往时候来的稍早了一些。而续作最重要的意义自然是把故事讲下去,二代的故事发生在前作故事的7个月后,地点从白雪皑皑的曼哈顿,转移到了夏意盎然的华盛顿,玩家要做的就是在探求其陷落之谜的同时,阻止其完全崩溃。
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【 a7990|DCL并不能成为续作所以《全境封锁2》才得以诞生】其实像《全境封锁2》中的改动和变化,放到魔兽世界或者FF14里可能也就勉强算个资料片或者大型版本更新,而育碧如果也想用大型资料片的形式,来实现这些改变并非做不到,到头来还是新作可能会让玩家的接受能力更加强一些。
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