火影忍者手游的佩恩天道超在上架之前备受关注,而且忍者的预热和各种热度跟高招S忍完全没有区别,甚至是盖过了同期的仙人兜。毕竟论人气,仙人兜跟佩恩天道超还是有一些差距的,即便是佩恩天道超上架了忍法帖,也依然是挡不住玩家们的热情。然而,这个忍者在上架后并没有得到大量的好评,反而是很多人都认为强度不够高,长按一技能抓取居然还能替身,这个大后摇太致命了。还有就是奥义第一段伤害过低,又无法接技能,对比近期的恶灵之影飞段的伤害,佩恩天道超太没牌面了。
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但是,佩恩天道超真的很差劲吗?我觉得奥义效果炸小树林和几个大字算是很多玩家公认的槽点之一,如果奥义效果做出一些优化和改进,佩恩天道超是否就达到了你的预期?到时候肯定又会有人说强度太差劲了,完全没办法跟三代雷影和二代土影相媲美。其实当你跟这两个忍者对比的时候,你就已经默认了强度超纲的忍者才是你认为的“标准忍者”。三代雷影的调整即将在本月上线,不出意外的话,肯定是削弱,而二代土影无的强度上限一直很高,只是受限于他的上手难度过高,真正会玩的玩家没多少,这才让他的存在感不是那么高。
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按照我个人的观点,我倒觉得佩恩天道超是一个比较均衡的忍者,也是现阶段决斗场里比较喜欢看到的一个忍者。或许看到这个观点,很多人就认为我在瞎扯,就这样一个起手能力完全靠一技能的忍者,第一段奥义伤害又这么拉胯,你居然还说均衡?没搞错吧?其实玩家们有这样的观点也很正常,我们只是站在了不同的角度去分析佩恩天道超。我比较希望看到的是曾经的神威卡卡西和仙鸣时期的博弈场景,而不是现如今各种开局摸奖和远距离压场的忍者各种乱打。
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策划蛤蟆广是首次制作忍法帖S忍,如果他想要让这个忍者存在感提升,强度的表现是最容易改动的。正如玩家们提到的,一技能长按直接无法替身,奥义伤害提升,可接技能,这强度不就上去了?参考现在的恶灵之影飞段,这个忍者就是明显在堆强度,你能看到他有什么亮点之处吗?很多人可能只会说,这个忍者的伤害是真高。佩恩天道超也是可以按照这个路线去发展,但策划蛤蟆广并没有放飞自我,虽然说是有意地限制忍者的强度上限,但他的目的是不想让这个忍者被吐槽是毒瘤。
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