而为了让游戏显得不那么“非主流”,也有不少像“关索”以及“胡金定”等来自于野史的武将加入到了游戏里,让《三国杀》隐约多了一种“山寨”气息。
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且不说胡金定是一名罕见的6血将,光这画风就比较神奇
翻看武将的更新列表,我们可以看出:当2016年,《三国杀》把“一将成名”活动换汤不换药地更替为“原创之魂”时, 被一次次拓展所淘尽的英雄池,已经让游戏的更新变得越来越吃力。
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而这不断膨胀的武将卡池,也让实体版的游戏玩家更难收集。
在“神话再临”更新时,游戏扩充的武将还是像黄忠、徐晃、孙策、袁绍这种响当当的风云人物。
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扩充的所有武将单独一包,没随机性,只要十来块钱,收集起来很有动力。
而在“一将成名”里,即便关平、曹彰、凌统、陈宫这些角色在咖位上相对逊色一些,大家好歹也对他们的故事和来历比较熟悉。
但到了“原创之魂”系列时,游戏硬着头皮推出了孙登、吴苋、郭皇后以及刘虞这些“路人”级武将。如果不挨个去查询下背景说明,很多人还真不知道,原来这些家伙也出自于三国时期……
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无论是《三国志》还是《三国演义》,人们所关注的焦点,往往都集中在以曹操、刘备、孙权为核心的争名逐利。
许多“三国”题材的影视艺术作品,甚至会特意弱化其他剧情,在诸葛亮病逝五丈原后便草草结局。
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但在卡牌游戏里,就算再无名的新卡牌也永远都比旧卡牌显得更新鲜强力。而随着《三国杀》中这些“无名小卒”的不断加入,他们自然也就冲淡了那些知名旧武将的登场频率。
这也让游戏整体变得越来越偏离“三国”主题。
很多时候,如果不仔细观察,人们真的很难从角色上判断出这是场“三国杀”局。
为了补救这种情况,《三国杀》又推出了“界限突破”拓展。官方依照平衡性重做了许多过去的经典武将,好让这些三国时期最知名的角色能跟上当前版本的技能强度。
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但这些改动,又给实体卡牌带来了版本混乱的问题……
最近几年,《三国杀》在官方店面几乎每年都要发售全新修订的“收藏版本”,并对某些武将的技能进行微调。
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