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经验 。dota中每个英雄都有二十五个等级,即二十五个“阶段”或者“层次”,每提升一个等级,英雄的属性和能力会有所加成 。所以提高等级是dota玩家在每一盘游戏中必须争先做的事情,等级提升的越快,技能的等级就会升级地越高,伤害或者魔法效果就会越深 , 从而更加容易击杀对方的英雄 。而提升等级所需要的就是经验,这个经验不同于以往说的经验 。它是己方英雄击杀小兵,野怪或者敌方英雄所获得的一种特殊奖励 。经验积攒地越多,或者说得到的越多,等级也就升地越快越高 。在短时间领先于别人的等级,也就等于英雄在能力和属性方面高于别人,这种优势如果好好保持是可以积累的 。往往一场碾压局优势方都升到了二十多级,劣势方还在几级 。像图片一样,英雄头像和物品栏中间就是经验条,经验上升时条中会有紫色充满 。条每满一次表示升了一级 。
补刀 。补刀是游戏中获得金钱最直接也是最有效的方式 。所谓补刀,就是你所操作的英雄最后一次攻击杀死敌方单位或者野怪或者建筑 , 一般多用于对小兵 。补刀是dota必须练习的基本功,因为补刀的好坏直接决定你打钱的快慢和玩儿游戏的体验 。补刀分为正补和反补 。正补即杀死敌方单位,以增加自己的经验和金钱,反补就是杀死己方单位,以减少对方所获得的经验和金钱 。正反补都要勤加练习,才可以玩好dota这款游戏 。新手玩家建议下载Ai地图,平时对电脑,多联系补刀,熟悉英雄技能 , 这对于以后和网络玩家一起玩会有很大帮助,尤其可以短时间提高基本功 。
视野 。游戏地图有战争迷雾笼罩,你只有己方英雄小兵建筑物的视野,或者视野范围 。dota地图有时间 , 白天视野比较大,晚上比较小,我这里不用具体的数据列出,因为新手玩家也没有感性认识 。你打开游戏 , 自己能“看”到的地方既是你的视野 。看不到的地方就没有视野 。视野是dota的平衡机制,正因为有的地方你看不到,所以你无法知道敌方英雄的动向,意图以及各种行动,就像打扑克,你不知道对方手里的牌游戏才会变得有意思 。这样也增加了双方gank,抓人,打ROSH以及抱团开雾等活动的隐蔽性 , 使得游戏更加吸引人,更加有意外感和惊喜感 , 更加神秘 。树木可以阻挡视野 , 对视野细节掌握的很好的玩家,往往可以利用几棵树完成精彩的反杀 。当然 , 我们需要做的是了解并熟知,并且在以后玩的时候多加体会 。如下图中黑的地方即你看不到的地方,也说你没有视野 。
gank 。gank指的是己方几个或者所有英雄在一起,击杀地方单个或者少数英雄,通过出其不意以多打少完成击杀获得经验金钱的战斗方式 。通俗的说就是在对方不知道的情况下几个英雄杀死一个英雄 。由于视野以及战争迷雾的存在,gank成为快节奏dota中的主要打法 。现在占兵线打钱的打法越来越少,往往几个英雄一级二级就开始抱团gank,这也加速了dota的节奏 , 让这个游戏更加紧凑紧张,充满激情 。
游走 。基本和gank意思差不多 , 但是游走一般对于中单选手,因为中单等级和经验起来的都比较快,所以在敌方无可预知的条件下通过去其他路配合队友击杀对方等级低的英雄而获得经验和金钱 , 并且压制对方发育,这个过程就是游走 。游走需要有比较大的把握 , 如果可以杀到人当然还可以 , 如果杀不到人,你将会损失这段时间小兵的金钱和经验,如果游走不成反被干,那就崩了 。
【dota】带线 。带线的意思就是将小兵地方很快杀死,将自己小兵和地方小兵相遇的分界线推进到地方半场 。也即让自己的小兵积少成多向敌方的建筑物推进 。带线是有目的的,因为一般情况下只有敌方兵线接近自己的塔下,补刀才比较顺利,太过靠近地方塔下己方英雄容易被杀 。但是如果为了特殊目的需要可以带线,比如推塔 , 比如抱团推进,比如团战之前,都可以把兵线推过去给敌方压力 。

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