干掉|游戏《杀手2》干掉目标的套路虽然丰富,但玩久了感觉一层不变

【 干掉|游戏《杀手2》干掉目标的套路虽然丰富,但玩久了感觉一层不变】说起潜入类游戏,大家第一反应是什么?可能有些老鸟会说,当然是《盟军敢死队》系列了。还有人说,《合金装备》系列当之无愧。当然,有些自我感觉良好的家伙会说,《刺客信条》也算!这我就不同意了,既然是潜入类游戏,号称狂战士信条的《刺客信条》无论如何都不能算的。
干掉|游戏《杀手2》干掉目标的套路虽然丰富,但玩久了感觉一层不变
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当然,还有一款非常经典的潜入类游戏,那就是《杀手2》。该作是近几年才出的新作,它的初代在2000年左右就出了,当时叫《杀手代号47》,我记得当时用奔腾3 550玩的该作,不同于那些突突突直接干掉对方的闯关游戏,这个游戏有意引导玩家使用各种道具以及花式手段干掉目标。而且同样的场景,可以用到的手段繁多,重复玩的乐趣也是非常的高。
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现在,得益于游戏技术的提升,《杀手2》相比较之前的几代作品,画面更精细了,同屏可以容纳更多的NPC,主角穿行在人群中,扮演可怕的路人,一步步摸到目标的身边,特别有感觉!而且,场景更庞大了,这就意味着使用的各种手段也更多了,重复可玩性也更强了。
《杀手2》虽然是一款潜入类游戏,但仅仅是杀掉了关卡要求的目标,并不意味着游戏结束。你可以用各种更有技巧性的方法干掉目标,还可以干掉契约模式下的其他目标。一张图玩个十天半个月,那是常有的事情。
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但是这款游戏的缺点也是显而易见的,当各种套路都熟悉以后。玩家的代入感就会大打折扣,进入游戏要干的,就是制造一种可以干掉目标的逻辑关系,有种马后炮的意味。游戏性就会变得很枯燥,单调。
据了解,制作《杀手2》的公司正在全力开发新作,希望在新作中,能规避这种看似丰富,实则容易让人疲倦的套路玩法。增加一些强杀情节,求生情节,以适应各种不同口味玩家的需要。

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