据市场调研公司Niko Partners的分析师数据,在中国内地《我的世界》的注册用户数已高达4亿。其中有1亿新用户是今年新增的,这可能有今年疫情的影响,分析师表示这是游戏发售后用户数增长最快的时候。
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同时他还说到,《我的世界》的用户再生产再创作是让游戏在中国进一步发展的关键。目前已经有约为1.2万名开发人员创作诸如皮肤等内容,这些开发者的直接总收益分成已高达人民币1亿元。
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早在今年五月份,也就是《我的世界》的11周年,微软就公布了游戏销量数据,本作的销量达到了2亿,平均每月有1.26亿人游玩这一游戏。
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《我的世界》也曾由网易代理,在国内推出过免费的移动版和PC版,虽然评价褒贬不一,但是的确让《我的世界》增加了一批基础用户。而买断制的版本则在我国以外的地区售出超过2亿份,由此可见它的用户群体的庞大。
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《我的世界》用户飞速增长其实是可以预见的事情,今年疫情的影响,限制了大部分人的出行,因此多种室内娱乐活动便火热地开展了起来。比如今年NS爆火的《集合吧!动物森友会》和《健身环大冒险》,这两个游戏的出圈基本就是因为NS的便携性和低门槛,让更多人能在家享受到娱乐。今年被美国封杀的外供版抖音Tik Tok也是同样的道理。
而且作为自由度极高的建造游戏,《我的世界》在玩家的二次创作上有着最丰富的经验,在传播和宣传上起到了很重要的作用。至今还能在视频网站上看到许多关于《我的世界》的二次创作视频,甚至衍生了一些工作室和制作组,某种程度上说,《我的世界》是款属于玩家的游戏。玩家一旦找到在游戏中的乐趣,就会全身心投入进去,这么看来用户数留存率和增长能保持如此高质也不是没有理由。
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今年疫情已经缓和大半,国内的出行了增加了不少,这样看来《我的世界》未来增加速度可能会减缓,但是应该还是能保持一个相当庞大的用户数。
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